— Эй, вы куда? — воскликнул Эстир — Нет! Не вздумайте ничего туда бросать!
— Почему?
— Нам нужна максимальная сложность!
— Зачем?
— Разные уровни сложности — разные выходы. И если нас караулят по ту сторону, то вряд ли они будут ждать нас у выхода категории сложности B или A.
— Что за B или A?
— Эксперт и Мастер. Или Эпический 10+ и 25+. Не важно. В настройках NS-EYE можно переименовать названия категорий как вашей душе угодно. От «Я слишком молод, чтобы умереть» до «Сделай мне больно». Говоря простым языком, то по шкале от одного до десяти: где единица — легкая прогулка, а десятка — настоящий кошмар и сущий ад на земле, нам необходимо выбить себе шесть или семь.
— А справимся?
— Должны. И чем труднее будет сейчас, тем легче нам станет потом. И еще одно! Как только мы войдем, то наша главная задача будет состоять в том, чтобы пройти как можно дальше вглубь пещеры. Желательно до первых дверей. Потому как у системы будет ровно минута, чтобы сгенерировать последующие локации и установить нам соответствующий уровень сложности. И в течение этого времени врата будут предупредительно мерцать желтым цветом, что привлечет в себе целую гору ненужного внимания.
— Надеюсь, генерал Игвов не увяжется следом? — уточнил Герман.
— Он, конечно, быстрый, но не настолько, чтобы за шестьдесят секунд пересечь всю деревню и преодолеть 2880 ступенек.
— Ты уверен?
— Разумеется, нет! Боже, ты вообще можешь отличить, когда я говорю правду, а когда несу откровенную чушь? Я без понятия успеет он или нет! Будем надеяться, что нет. Иначе нам крышка.
— Ладно, вперед!
Не дожидаясь парней, я шагнул сквозь прохладную подрагивающую пелену.
Мгновение и все посторонние звуки разом исчезли, а перед глазами предстала длинная, уходящая на сотни метров вперед скалистая тропа напоминающая дно глубокого ущелья и оканчивающаяся черным как ночь зёвом пещеры.
Стало жутко. И страшно. Глядя на пещеру, я вдруг вспомнил случай из детства, когда бабушка приходила к нам в гости, а уходя домой, забыла запереть входную дверь. Мне тогда было лет пять или шесть. Помню, я долго ворочался и не мог уснуть, потому как очень сильно хотел в туалет, однако боялся идти один из-за того, что до этого нечаянно посмотрел ужастик и с тех самых пор мне всю дорогу мерещились прячущиеся под кроватью монстры и гигантские насекомые. И когда я, наконец, собрался с духом и все-таки вошел в коридор, то наткнулся на черноту лестничной площадки с тихо скрипящей и покачивающейся от сквозняка дверью. Орать я не орал. А просто мигом запер входную дверь на все замки и около пяти минут боялся сдвинуться с места.
Сейчас я испытывал нечто похожее.
— Бр-р-р, какое жуткое место! — поёжился Герман.
— Это еще цветочки — хмыкнул Глас — Так, парни. А теперь дельтуем к пещере! Да во весь дух!
Стремительный забег по ущелью, пауза на активацию светильника Августа, холодный мокрый камень буквально во всех плоскостях пространства, а затем коридоры. Первый, второй, третий…
Пятый, шестой, седьмой.
Наконец, проход расширился, и мы вывалились в большое подсвечиваемое фосфоресцентным сиянием помещение с небольшим озером посередине и пузатой металлической дверью у дальнего конца.
— О! Это же люминесцентные фосфориты! Прямо как на участке у Августа! — воскликнул Герман.
— Помолчи.
— Мать твою — резко остановился Эстир — Допрыгались.
— Это…?
— Да. Кошмар. В прямом и переносном смысле.
— Впрочем, ничего удивительного.
—
Я ИДУ ЗА ТОБОЙ!
— Черт подери! — выругался Герман — Успел-таки!
— Не понимаю — я с силой пнул металлическую дверь — Какой тогда смысл от этих восьми единиц удачи, если даже сейчас нам ни на йоту не повезло?
— Охренеть! — глаза шамана чуть не выкатились из орбит — У тебя есть параметр удача?
— Ну да. Правда, толку от него никакого…
— О нет, друг мой! Ты очень и очень сильно ошибаешься! И даже не представляешь насколько!
— Расскажешь?
— Не здесь и не сейчас. По наши души следует Гундахар, не забыл?
— Нет.