Читаем Эффективное использование STL полностью

Изданию хорошей технической книги всегда предшествует тщательная подготовка. Моей книге повезло — ее просмотрела целая группа выдающихся специалистов. Брайан Керниган (Brian Kerninghan) и Клифф Грин (Cliff Green) прокомментировали ранние наброски, а полную версию книги просматривали Дуг Харрисон, Брайан Керниган, Тим Джонсон (Tim Johnson), Фрэнсис Глассборо (Francis Glassborough), Андрей Александреску, Дэвид Смоллберг, Аарон Кэмпбел (Aaron Campbell), Джаред Мэннинг (Jared Manning), Херб Саттер, Стивен Дью-херст (Stephen Dewhurst), Мэтт Остерн, Гиллмер Дердж (Gillmer Derge), Аарон Мур (Aaron Moore), Томас Бекер (Thomas Becker), Виктор Вон (Victor Von) и, конечно, Марк Роджерс. Редактура была выполнена Катриной Эвери (Katrina Avery).

В процессе подготовки книги очень трудно найти хорошего технического редактора. Я благодарен Джону Поттеру за то, что он познакомил меня с Джаредом Мэннингом и Аароном Кэмпбеллом.

Херб Саттер любезно согласился помочь мне откомпиировать и запустить некоторые тестовые программы STL в бета-версии Microsoft Visual Studio .NET, а Леор Золман (Leor Zolman) взял на себя геркулесов труд по тестированию всего кода в книге. Конечно, все оставшиеся ошибки находятся исключительно на моей ответственности.

Анжелика Лангер открыла мне глаза на неопределенность некоторых аспектов объектов функций STL. В этой книге объектам функций уделяется меньше внимания, чем хотелось бы, но, по крайней мере, все сказанное с большой долей вероятности останется истинным и в будущем. Во всяком случае, я на это надеюсь.

Печатный вариант настоящей книги лучше предыдущих, поскольку внимательные читатели — Джон Уэбб (John Webb), Майкл Хокинс (Michael Hawkins), Дерек Прайс (Derek Price) и Джим Шеллер (Jim Scheller) — указали на некоторые недостатки. Я благодарен им за помощь по улучшению «Effective STL».

Среди моих коллег в издательстве Addison-Wesley были Джон Уэйт Qohn Wait), редактор, а ныне вице-президент, его заместители Алисия Кэри (Alicia Carey) и Сюзанна Бузард (Susannah Buzard), координатор проекта Джон Фуллер (John Fuller), художник Карин Хансен (Karin Hansen), технический гуру Джейсон Джонс (Jason Jones), особенно хорошо разбирающийся в продуктах Adobe, их начальник Марти Рабиновиц (Marty Rabinowitz), а также Курт Джонсон (Curt Johnson), Чанда Лири-Куту (Chanda Leary-Coutu) и Робин Брюс (Robin Bruce) — специалисты по маркетингу, но вполне нормальные люди.

Эбби Стейли (Abby Staley) сделала мои воскресные обеды привычным, но приятным делом.

Как и во время работы над предыдущими шестью книгами и одним компакт-диском, моя жена Нэнси терпеливо сносила мою хроническую занятость и предлагала свою помощь и поддержку именно тогда, когда я в них больше всего нуждался. Она постоянно напоминала мне, что в жизни есть вещи получше C++ и программ.

Остается упомянуть нашу собаку Персефону. В день, когда я пишу эти строки, ей исполняется шесть лет. Сегодня мы с Нэнси и Персефоной отправимся в «Баскин-Роббинс». Как обычно, Персефоне достанется один шарик ванильного мороженого в вафельном стаканчике.

<p>От издательства</p>

Ваши замечания, предложения, вопросы, касающиеся русского издания этой книги, отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На web-сайте издательствавы найдете подробную информацию о наших книгак.

<p>Введение</p>

Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей STL. Задачи, которые должны решаться просто, решаются сложно; операции, которые должны выполняться просто и прямолинейно, приводят к утечке ресурсов или ведут себя непредсказуемо. Процедуры, которые должны работать с максимальной эффективностью, поглощают больше времени или памяти, чем положено. Да, вы умеете использовать библиотеку STL, но не уверены в том, что используете ее эффективно.

Я написал эту книгу для вас.

В ней я покажу, как организовать взаимодействие между компонентами STL с тем, чтобы в полной мере использовать архитектуру библиотеки. Вы научитесь разрабатывать простые решения для простых задач и проектировать элегантные решения для более сложных ситуаций. В книге описаны стандартные ошибки использования STL и приведены рекомендации относительно того, как их избежать. Это поможет ликвидировать утечку ресурсов, предотвратить появление непереносимого кода и непредсказуемое поведение программ. Различные приемы оптимизации кода заставят библиотеку STL работать быстро и эффективно, как и было задумано при ее проектировании.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT