Читаем Эффективное использование STL полностью

В совете 1 замечание о том, что узловые контейнеры обеспечивают лучшую поддержку транзакционной семантики, позаимствовано из раздела 5.11.2 «The C++ Standard Library» [3]. Пример использования typedef при изменении типа распределителя памяти из совета 2 был предложен Марком Роджерсом. Совет 5 вдохновлен статьeй Ривса (Reeves) «STL Gotchas» [17]. В основу совета 8 заложен совет 37 книги Саттера «Exceptional C++» [8], а Кевлин Хенни (Kevlin Henney) предоставил важную информацию о проблемах, возникающих при использовании контейнеров auto_ptr. В конференциях Usenet Мэтт Остерн (Matt Austem) предоставил примеры использования распределителей памяти, включенные мной в совет 11. Совет 12 основан на материалах сайта SGI STL [21], посвященных потоковой безопасности. Информация о подсчете ссылок в многопоточной среде из совета 13 почерпнута из статьи Саттера [20]. Идея совета 15 была подсказана статьей Ривса «Using Standard string in the Real World, Part 2» [18]. Методика непосредственной записи данных в vector, продемонстрированная в совете 16, была предложена Марком Роджерсом. В совет 17 была включена информация из Usenet, авторы — Симел Наран (Siemel Naran) и Карл Баррон (Carl Barron). Совет 18 был позаимствован из статьи Саттера «When Is a Container Not a Container?» [12]. Для совета 20 Марк Роджерс предложил идею преобразования указателя в объект посредством разыменования, а Скотт Левандовски (Scott Lewandowski) разработал представленную версию DereferenceLess. Совет 21 основан на сообщении Дуга Харрисона (Doug Harrison) в конференцию microsoft.public.vc.stl, но решение о том, чтобы ограничить рамки этого совета проблемой равенства, принял я сам. Совет 22 основан на статье Саттера «Standard Library News: sets and maps» [13]. Совет 23 был подсказан статьей Остерна «Why You Shouldn't Use set — and What to Use Instead» [15]; Дэвид Смоллберг (David Smallberg) усовершенствовал мою реализацию DataCompare. Описание хэшированных контейнеров Dinkumware основано на статье Плаугера (Plauger) «Hash Tables» [16]. Марк Роджерс не согласен с выводами совета 26, но первоначально этот совет был подсказан его замечанием относительно того, что некоторые функции контейнеров принимают только аргументы типа iterator. Работа над советом 29 вдохновлялась дискуссиями в Usenet с участием Мэтта Остерна и Джеймса Канце (James Kanze); на меня также повлияла статья Клауса Крефта (Klaus Kreft) и Анжелики Лангер (Angelika Langer) «А Sophisticated Implementation of User-Defined Inserters and Extractors» [25]. Совет 30 основан на материалак раздела 5.4.2 книги Джосаттиса «The C++ Standard Library» [3]. В совете 31 Марко Далла Гасперина (Marco Dalla Gasperina) предложил пример использования nth_element для вычисления медианы, а использование этого алгоритма для поиска процентилей взято прямо из раздела 18.7.1 книги Страуструпа (Stroustrup) «The C++ Programming Language». Совет 32 был вдохновлен материалами раздела 5.6.1 книги Джосаттиса «The C++ Standard Library». Совет 35 появился под влиянием статьи Остерна «How to Do Case-Insensitive String Comparison» [11], а сообщения Джеймса Канце и Джона Поттера (John Potter) помогли мне лучше разобраться в сути происходящего. Реализация copy_if, приведенная в совете 36, позаимствована из раздела 18.6.1 книги Страуструпа «The C++ Programming Language» [7]. В основу совета 39 заложены публикации Джосаттиса, который впервые упомянул о «предикатах с состоянием» в своей книге «The C++ Standard Library» [3] и в статье «Predicates vs. Function Objects» [14]. В своей книге я использую его пример и рекомевдую предложенное им решение, хотя термин «чистая функция» принадлежит мне. В совете 41 Мeтт Остерн подтвердил мои подозрения относительно происхождения имен mem_fun и mem_fun_ref. Совет 42 берет свое начало из лекции, прочитанной мне Марком Роджерсом, когда я нарушил рекомендацию этого совета. Марку Роджерсу также принадлежит приведенное в совете 44 замечание о том, что при внешнем поиске в контейнерах map и multimap анализируются оба компонента пары, тогда как при поиске функциями контейнера учитывается только первый компонент (ключ). В совете 45 использована информация от разных участников clem, среди которых Джон Поттер, Марсин Касперски (Marcin Kasperski), Pete Becker (Пит Бекер), Деннис Йель (Dennis Yelle) и Дэвид Абрахаме (David Abrahams). Дэвид Смоллберг подсказал мне идею применения equal_range для поиска на базе эквивалентности и подсчета результатов в сортированных последовательных контейнерах. Андрей Александреску (Andrei Alexandrescu) помог разобраться в условиях возникновения проблемы «ссылки на ссылку», упоминаемой в совете 50; приведенный в книге пример основан на аналогичном примере Марка Роджерса, взятом с сайта Boost [22].

Разумеется, за материал приложения А следует поблагодарить Мэтта Остерна. Мэтт не только разрешил включить статью в книгу, но и отредактировал ее, чтобы она стала еще лучше оригинала.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT