— Вестники никогда не лгут, — ох уж этот колониальный договор об ограничении образования. — Да, вас не могут обнаружить пророки Дворцов, так как всё ваше общение и управление марионетками проходит через ноосферу. Скорее всего, ваши тела сейчас находятся на Земле, где вас не видит и Воля Мира. Но марионетки — это уязвимость!
Можно считать память марионетки и найти тех, кто ее завербовал. Если память стерта или заблокирована, менталисты Старшей Крови могут влезть в подсознание и там поискать нужные образы кукловодов. Дело доходит вплоть до ментальной локации искомых людей через сканирование астрала. Если и в подсознании пусто, специалисты Древней Крови, то бишь Дворцов, способны через сны найти нужные детали и всё равно докопаться до правды, которые позволят им найти кукловода. В общем, коллективный класс правителя с удаленным контролем не дает полной гарантии сокрытия личности.
Достав из инвентаря кристалл с подходящим набором знаний, положил его на стол.
— Подарок вам, как союзнику. Чернигов тот еще жук, но и пользы от него много, — кристалл перекатился по столу в руки Святогора. — Демоны — весьма хитрые создания. Их истинные мотивы никогда не видны, ни при первом, ни при втором рассмотрении. Всегда имейте это в виду! Белояр, а точнее Дворец Психеи, оставили в вашей защите уязвимость, которую смогут использовать только они сами.
Святогор хмурится.
— Алексей, чуть больше деталей. На данный момент вестник сделал для России больше, чем вы и весь ваш Дворец вместе взятый.
— Ментат, — собеседник выгибает бровь, не понимая намека. — Класс правителя с коллективным сознанием уязвим к ментальным атакам. С одной стороны, на вас невозможно повлиять напрямую, так как участники коллективного сознания время от времени синхронизируются между собой. Тут у вас и впрямь защита, как у живого сейфа. Однако если враг-ментат, скорее всего Древней Крови, через марионетку найдет одного из вас — а лучше нескольких — начинается так называемая «долгая игра».
— Долгая игра? — голос главы Ока полон скепсиса.
Я указал пальцем на висок.
— У прирожденных ментатов в голове свербит от желания манипулировать другими людьми. Считайте это их естественной потребностью. Воины дерутся, артефакторы мастерят, а мозгоправы роются в чужих мыслях. Если такой ментат Древней Крови докопается до одного из вас, он не будет действовать напрямую. Нет, грубые манипуляции ему неинтересны! Специалист подобного уровня подсаживает в подсознание участника сети некую мысль. Например: «Дворец Психеи — важный и полезный союзник». В следующие сутки-двое к вам в реальном мире попадает некий документ, фактическое подтверждение, доказывающее заложенную мысль. И вуаля! Вы верите, что Дворец Психеи — важный и полезный союзник. Мысль подтверждается фактом.
Белояр! О его молодости в Титардо журналисты писали целые романы. Хитрый, старый, изворотливый демон, способный годами выжидать подходящего момента. Он не станет действовать, пока не будет уверен в том, что сможет контролировать ход ваших рассуждений. Однако сложность в другом. В Титардо официально известно, что у Белояра три класса — боевой заклинатель, прирожденный правитель и мастер фортификаций. Свою слабость в ближнем бою изворотливый Высший демон компенсирует почти полным бессмертием, связанным с перемещением основного сознания в никому не известное тело. Важно другое — Белояр не ментат!
Услышав объяснение, Святогор стал мрачным как туча.
— Вы были заняты войной с Дворцами, Алексей, — собеседник запнулся, подбирая слова. — Психея, потратив половину очков фракции, призвала в наш мир второго старейшину. Имя Амелия Хейс вам о чем-нибудь говорит?
— Красные глаза и одевается во всё красное и черное? — глава Ока кивает, понимая, к чему я клоню. — Тогда у вас проблемы, уважаемый.
Амелия была тем самым Монархом-ментатом из Дворца Психеи, отправившим в мир Земли воина Кейо. Проще говоря, Белояр уже нашел способ влиять на Око Императора, и прибытие Амелии лишний раз доказывает мои слова.
Против мастера ментальной магии в прямом противостоянии никакие фокусы не помогут. Ни амулеты, ни ментальные щиты. Всё это временные решения против Амелии — монстра в человеческом обличии, который страсть как любит копаться в чужих мозгах.
Самое забавное то, что чем сложнее план, тем проще его разрушить. В случае Святогора и его коллег, им достаточно иметь слабую, но постоянную защиту сознания, не завязанную на артефакты. Проще говоря — духа-фамильяра. Эти хитроумные зверушки питаются всем тем, что считают плохим ментальным воздействием для своего владельца. Негатив от собственных мыслей, чрезмерные переживания… чужие ментальные следы.