Читаем Душа или жизнь полностью

   Измерения завершены. Похоже, что теперь на 100 моих субъективных секунд приходится в среднем 90 реальных. Теперь понятно, в чем причина неприятных ощущений при зарядке. Факт роста характеристики можно считать доказанным. Осталось понять, как мне теперь с этим жить. В обычной жизни люди тоже меняются, но это происходит постепенно, что позволяет постоянно адаптироваться к изменениям. Вплоть до того, чтобы вовсе не замечать их. Я же могу вложить единичку в характеристику и сразу стать на 10% сильнее, быстрее или умнее. Кроме очевидных неудобств в обычной жизни, такие перемены могут расшатать мою нервную систему и даже свести меня с ума.

   Чтобы отвлечься от мрачных дум, я решил заняться просмотром новостей и заодно послушать музыку. К сожалению, это только ухудшило ситуацию. Если скорость работы браузера изменилась не ощутимо, то любимые мелодии воспринимались немного замедленными.

   Так дело не пойдет. С этой мыслью я постарался расслабиться и свыкнуться с реальной скоростью бытия. В результате мне помогли медитация над секундомером и повторная зарядка, в которой я постарался повторить все привычные движения с разной скоростью. После них я почувствовал себя почти так же, как обычно.

   Неожиданная проблема решена, и теперь можно сосредоточиться на предстоящем обучении. В первую очередь нужно приготовить запас игровой и обычной еды. О воде тоже не стоит забывать. Также не помешало бы привыкнуть к своей новой экипировке. А то привязать - привязал, но так ни разу не надел.

   Поход в магазин удался на славу. Были закуплены компоненты для самых суровых бутербродов и заодно пара сникерсов для быстрых перекусов. Надеюсь, что мое новое умение подействует и на них.

   По возвращении я сразу извлек из инвентаря комплект доспехов и облачился в него. К моему удивлению, в нем оказалось довольно удобно. Вся экипировка сидит как влитая и совсем не стесняет движений. Не мешает даже шлем, хоть и непривычно носить такой оригинальный головной убор. Единственный недостаток, который мне удалось выявить - в доспехах оказалось жарковато.

   К вопросу о доспехах. Их осмотр с помощью магического зрения дал интересные результаты. Всю поверхность предметов покрывают маленькие синие точки, расположенные на примерно равном расстоянии друг от друга. Совокупно они создавали слабый эффект свечения предмета. Та же картина наблюдается и у замагиченной еды. Для сравнения, вытащил из инвентаря светильник, кольцо, меч и протазан, а также поднял с пола Ключ возрождения. Точки в мече оказались расположены с той же частотой, что и в других на доспехах. Светильник тоже не выделялся в этом плане. Копье и кольцо же сильно отличались от прочих предметов. Таинственные точки покрывали их гораздо более плотным слоем. Мало того, часть синих точек были зелеными и даже красными. Прямо как линии в известном ролике про "скемь красных линий".

   На копье их было их было ощутимо больше, из-за чего оно светилось ярче. Ключ возрождения обошелся без единой точки. При его осмотре магическое зрение не показало мне ничего кроме самой монетки. Похоже, что эти таинственные точки - почти непременный атрибут игровых предметов. По-видимому, от их количества зависит крутизна вещей. Других идей у меня нет.

   После того, как протазан был отложен в сторону, я решил рассмотреть применение своих умений с помощью магического зрения. К моему разочарованию, мне не удалось увидеть ничего кроме ряби и легкого свечения, гораздо более слабого, чем у предметов. Всей разницы, что в процессе исцеления светилась зарастающая рана, а для иллюзий - созданный объект. Не совсем то, на что я рассчитывал, когда брал магическое зрение.

   Кстати о расчете! Одно из моих главных ожиданий - это возможность видеть магические предметы сквозь стены. Самое время проверить. Для этого я разложил вдоль стены несколько артефактов с разной яркостью и побежал на кухню. На сей раз результаты были более утешительными. Протазан просвечивал сквозь стену весьма отчетливо. Кольцо было видно едва-едва. Меч не был заметен от слова совсем. Что приятно, что результат не менялся при удалении предметов от стены.

   Открытие новых возможностей магического зрения заставило меня горько пожалеть о том, что я не взял его, будучи в локации. Вполне возможно, что из-за своего просчета я лишился нескольких ценных артефактов. Но сокрушаться поздно, нужно сделать выводы на будущее.

   Исследования завершены и можно приступить к сборам. Бутеры и сникерсы показали себя отменной игровой едой. В отличие от вчерашней гречки, они отлично кладутся и вынимаются из инвентаря безо всяких контейнеров. Проблема воды тоже была успешно урегулирована. Вода из чайника исправно зачаровалась и отправилась в инвентарь. В качестве упаковки для нее сгенерировалась самая обычная пластиковая бутылка на 200 миллилитров. Заготовка припасов истощила мои запасы энергии душ, которые, в конце концов, остановились на 18 единицах.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги