Читаем DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр полностью

Мочить зомби весело, правда? Есть ли что-нибудь веселее, чем танцевать с пулеметом в комнате, полной мертвецов? Конечно есть: например, расстрелять начальника; или стоять за спиной товарищей и ждать, пока они обернутся и получат в голову сочную очередь плазмы; или выбегать из-за угла, уворачиваться от ракеты, а потом разряжать во врага все, что у тебя есть, с расстояния в пару сантиметров; и, наконец, выбивать последний фраг, когда на счетчике здоровья число 23, а у противника BFG.

Как я уже отмечал в начале книги, самым первым FPS был, по сути, многопользовательский «смертельный бой». Можно найти много примеров многопользовательских игр на аркадных автоматах или даже сетевых игр вроде MIDI Maze, но, опять же, именно скорость и напор DOOM вывели мультиплеер на новый уровень. Да, DOOM была революционным однопользовательским шутером, однако лавры создателя онлайн-турниров, кланов и киберспортсменов ей не принадлежат. Формальная структура появилась еще в Maze War: FPS, в котором множество игроков соревновались друг с другом, играя по сети. Сам же термин «смертельный бой» впервые был использован в 1982 году для описания боев в Triple Action Biplanes: игре, созданной Рассом Хафтом и Стивом Монтеро, двумя кодерами Mattel Intellivision[95]. Но DOOM добавила процессу сложности, а также скорости. У этой игры было больше правил, чем у двух бегающих по простому окружению и пытающихся убить друг друга спрайтов: в DOOM были счетчики патронов, усилители способностей, взрывающиеся бочки, урон от снарядов, кислота, а также лифты и опускающиеся потолки. Кстати, я уже говорил, что она быстрая? Ну, в общем, важно помнить: она была быстрой.

Описание игры в «Библии DOOM» было образцом сдержанности, что вполне характерно для id Software:

«Играть могут либо четыре человека по локальной сети, либо два человека при помощи модема или последовательных каналов. Среди окружения можно увидеть других игроков – и, в некоторых ситуациях, увидеть происходящее их глазами. Вкупе с трехмерным реализмом эта особенность превращает DOOM в мощнейшую кооперативную игру, а день ее выхода – в знаменательную дату в индустрии ПО.

Это первая игра, использующая потенциал LAN и модемов на полную. В 1993 году мы станем главной причиной, из-за которой продуктивность предприятий по всему миру заметно снизится».

Стоит отметить интересный момент в заявлении: id не пытается разрекламировать опыт игры в «смертельный бой». Вместо этого утверждается, что DOOM – это «мощнейшая кооперативная игра» (курсив проставлен мной). Проект не видят строго соревновательным, что идет вразрез с тем, как мир в итоге воспринял окончательную его версию. Для кооперативной игры DOOM была вещью новаторской, но настоящий фурор произвели ее соревновательные режимы. В частности «смертельный бой»: масштабное месиво, где все против всех, готовилось покорить мир. Ромеро сводит все к двум фактам:

«Лично для меня кооператив – это самый веселый игровой режим. Но „смертельный бой“ более мощный, поэтому и привлекает большее число людей. По сути, игра требует от вас убивать тварей, а мультиплеер позволяет убивать кое-кого более понятного; ну и еще большинство людей до этого не убивало других людей в высокоскоростной игре, поэтому „смертельный бой“ и выстрелил».

В целом Кармак скептически относится к «смертельному бою» как игровому режиму, но считает его ограничения закономерными из-за отсутствия времени на разработку. Позднее добавление режима дополнительно указывает на то, что игра не была заточена под кооператив.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры