Когда он хочет сделать передышку, его будит знакомое чувство — приближение
Встреча с Кусаларикс проходит не так радужно — рассерженная долгим отсутствием Скифа, она требует объяснений. Он замечает, как сильно постарела его старая знакомая гоблинша Кусаларикс за прошедшие для нее двадцать лет. Скиф кратко рассказывает ей о произошедших в Дисе событиях.
Пять-четыре называет свое настоящее имя — Макс. Она предупреждает Скифа, что в ее замке способности не блокируются, и другие беты могут попытаться его похитить или убить. Она рассказывает о каждом бета-тестере и конфликтах между ними.
Макс вспоминает, как постепенно стали исчезать неписи и боги этого мира, пока беты не остались совсем одни. Это окончательно подкосило их моральный дух.
По очереди прибывают остальные беты: Третий (Денис), Двенадцатая (Тереза) с Утесом, Девять-шесть (Родриго) и Семь-два (Гарет). Утес радостно приветствует Скифа.
Скиф рассказывает бетам о ситуации в Дисе и просит помощи в борьбе против Джун (Девятки). Но Гарет и Тереза отказываются, считая это бессмысленным. Они упрекают Скифа, что он не сдержал свое обещание Третьему спасти их, вытащить из бета-мира.
Между бетами разгорается ссора, перерастающая в драку. Гарет нападает на Скифа, Макс вступается за него. Вмешиваются Третий, Родриго и Тереза.
Скиф, разозлившись, использует
Макс предлагает успокоиться и все обсудить, но остальные беты уходят, не видя смысла в разговорах. Третий советует Скифу проверить Меаз — единственное неизученное ими место. Но Тереза говорит, что они с Утесом уже были там — все закрыто магическим куполом.
Кусаларикс упрекает Скифа, что он был слишком резок с бета-игроками — нужен был более деликатный подход. Скиф решает пока осмотреться в бета-мире и подумать над решением. Макс предлагает ему погостить в замке и поделиться новостями реального мира.
На следующее утро Скиф, Кусаларикс и Макс наслаждаются мирным завтраком на балконе замка, обсуждая варианты возвращения в настоящий Дисгардиум. Несмотря на умиротворяющую обстановку, Скиф настаивает на посещении загадочного Меаза, надеясь там найти ключ к спасению.
Макс предупреждает об опасностях этого места, но в итоге соглашается сопровождать Скифа при условии, что они подготовятся и изготовят особые защитные зелья. Она связывается с Денисом, который составляет список необходимых ингредиентов. Особенно сложной задачей станет добыча
Перед тем как отправиться за ингредиентами, Скиф и Макс решают разведать обстановку на Меазе. Они телепортируются на южную оконечность Шэд’Эрунга и пересекают бушующий Бездонный океан, отбиваясь от полчищ летающих мутировавших тварей и избегая хищных щупалец гигантского кракена.
Достигнув незримой границы вокруг Меаза, Скиф в одиночку погружается в зловещий туман. Там он сталкивается со своим худшим кошмаром — чудовищной тварью, пожирающей его друзей одного за другим. В финале монстр проглатывает Ириту на глазах у беспомощного Скифа. Магическая защита Меаза полностью парализует Скифа, лишая его воли и силы.
Вырвавшись из кошмара, Скиф приходит в себя рядом с Макс, которая убеждает его, что видение было лишь искусной иллюзией стражей острова. Однако Скиф теперь обуреваем яростью и жаждой мести.
Потерпев неудачу с наскока, Скиф и Макс возвращаются в замок, где решают для начала сосредоточиться на сборе ингредиентов для защитного зелья. Это даст Скифу возможность лучше изучить бета-Дисгардиум, прокачаться и подготовиться к следующей вылазке на зловещий континент…
Полгода прошло с тех пор, как Скиф угодил в ловушку бета-мира. Отчаяние и безысходность все сильнее охватывают его, несмотря на поддержку Макс и остальных бета-тестеров. Бесконечная рутина прокачки и исследований новых территорий, безуспешные попытки пробиться сквозь защитный барьер Меаза, растущее напряжение в отношениях с Макс — все это лишь усугубляет ситуацию.
Скиф все больше убеждается, что таинственный остров Меаз — ключ к разгадке. Однако вторая вылазка едва не заканчивается катастрофой — защитники Меаза снова подвергают его очередному мучительному испытанию, показывая жуткую картину гибели близких. Скиф начинает подозревать, что Меаз стал местом, куда Бездна поместила Чистилище для непокорных игроков. Мысль о том, что Ирита и друзья могут быть замучены до смерти, наполняет его яростью и придает сил продолжать поиски выхода.
Тем временем, чувства Макс к Скифу становятся все очевиднее, но он упорно держит дистанцию, не желая предавать Ириту. Это приводит к охлаждению отношений и растущему напряжению между ними.