Читаем Делу - время, потехе - час полностью

На земле чертят одну за другой 6—8 дорожек, каждая шириной 50 см. Играющие делятся на 3 команды. Они выстраиваются в шеренги, по 3 сторонам от дорожек. По вызову руководителя из каждой команды выходит по одному очередному прыгуну и становится перед первой (ближайшей) дорожкой. По слову руководителя “Можно!” они прыгают на обеих ногах с одной дорожки на другую, делая на каждый промежуточный прыжок, стараясь не наступить на линии, ограничивающие дорожки. Игроки, выполнившие задание, получают по 1 очку. Таким же порядком, по очереди прыжки выполняются всеми. Побеждает команда, игроки которой получили большее число очков.

Лиса и куры

4 гимнастические скамейки ставятся квадратом, рейками вверх. Играющие, кроме одного (лисы), изображают кур. Они то “взлетают на насесты” (встают на рейки), то “слетают на землю” (спрыгивают с реек), то ходят около “курятника”. Лиса находится поодаль, в норе (условном месте). По знаку руководителя лиса, подобравшись к курятнику, может осалить любого игрока, касающегося земли хотя бы одной ногой. Осаленного она берет за руку и ведет в нору. Но по пути ей встречается “охотник с ружьем” (воображаемое лицо). Лиса выпускает птицу, сама убегая в нору. Пойманная птица возвращается в курятник, после чего все куры слетают с насестов. Игра повторяется 5—6 раз. Игроки, которые не были ни разу пойманы лисой (или те, которых лиса уводила в нору меньшее количество раз по сравнению с другими), выигрывают.

Правила:

1. Забегая в курятник, лиса сможет осалить только одного игрока.

2. По сигналу руководителя (хлопок в ладоши) лиса должна покинуть курятник, независимо от того, успела ли она поймать курицу или нет.

3. Стоящие на рейке могут друг другу оказывать поддержку.

Зайцы, сторож и Жучка

Место игры размечается линиями. Первая линия чертится за 2—3 шага от одной из коротких сторон площадки. Вторая черта проводится за 3—4 шага дальше от первой. Участок между короткой стороной и первой линией — “избушка сторожа”. Полоса между первой и второй линиями — “двор”. Посередине площадки выделенные руководителем дети держат короткие скакалки (“забор”) на высоте 40—60 см. Участок между забором и второй чертой — “огород”. Отступив 3—4 шага от другой короткой стороны площадки, обозначают кружками 4 заячьих норы. Двух, игроков выбирают водящими. Один “сторож” (он находится в избушке), другой — “Жучка” (она бегает по двору). Остальные игроки — “зайцы”. Они поровну размещаются в норах. Если играющих много, то в каждой норе они стоят рядами, по 2 или 3 человека. По сигналу руководителя зайцы, составляющие первые тройки во всех норах, выбегают вперед, прыгают через скакалки и попадают в огород, где присаживаются, шевелят ушами (движения кистей рук около ушей) и едят капусту. Когда зайцы окажутся в огороде, сторож по первому условному знаку руководителя выходит во двор, по второму — 3 раза (не очень быстро) хлопает в ладоши, как стреляя из ружья.

После первого же выстрела зайцы вскакивают и бегут обратно к себе в норы, причем они должны подползать или подлезать под скакалки, стараясь не задеть их. После третьего выстрела Жучка имеет право догонять убегающих зайцев. Настигнув зайца, водящий касается его рукой. В норах зайцы в безопасности. Прибежавшие становятся позади ожидающих очереди бегать. Настигнутые зайцы остаются на том месте, где их коснулся рукой водящий. Когда все остальные (не настигнутые Жучкой) зайцы прибегут в норы, руководитель отмечает попавшихся, после чего отпускает их. Жучка идет на свое место. В таком же порядке игра продолжается и дальше, но при каждой новой перебежке Жучка и сторож меняются ролями. Из всех пар по очереди выбегают вторые, третьи и так далее тройки зайцев. Наиболее ловкими зайцами считаются те, которые ни одного раза не попались Жучке.

Правила:

1. Жучка, догоняя зайцев, может подлезать под скакалками или перепрыгивать через них, останавливать любое количество зайцев.

2. Жучка не имеет права касаться рукой зайцев, находящихся в норах.

Примечание. Дети, держащие скакалки, не должны наматывать веревочки на руки. Скакалки следует держать свободно и отпускать их при задевании прыгающими.

Волки во рву

Поперек площадки 2 параллельными линиями, на расстоянии 1 — 1,5 м одна от другой, обозначен “ров”. В нем находится 2 водящих (“волки”). Остальные играющие (“козы”) стоят за чертой вдоль боковой границы площадки (“дома”). По словам руководителя: “Козы, в поле!” — дети выбегают из дома в поле, расположенное за линией на противоположной стороне площадки, и по дороге перепрыгивают через ров. Волки не выходят из рва, бегают вдоль него и стараются салить прыгающих коз. Игрок, осаленный волком, обязан остановиться и ждать, пока руководитель, отметив количество пойманных, не допустит их к игре. Одна пара волков водит 3 перебежки. Выигрывают волки, поймавшие большее количество коз, и игроки, не попавшиеся волкам.

Шишки, желуди, орехи

Перейти на страницу:

Все книги серии Праздник в школе

Похожие книги