Читаем Давайте создадим компилятор! полностью

Рассмотрите следующую версию Semi:

{–}

{ Match a Semicolon }

procedure Semi;

begin

if Token = ';' then Next;

end;

{–}

Эта процедура будет принимать точку с запятой всякий раз, когда вызвана, но не будет настаивать на ней. Это означает, что когда вы решите использовать точки с запятой, компилятор будет использовать дополнительную информацию чтобы удержаться на правильном пути. Но если вы пропустите одну (или пропустите их всех) компилятор не будет жаловаться. Лучший из обоих миров.

Поместите эту процедуру на место в первую версию вашей программы (с синтаксисом для C/Ada) и вы получите TINY Version 1.2.

<p>Комментарии</p>

Вплоть до этого времени я тщательно избегал темы комментариев. Вы могли бы подумать, что это будет простая тема... в конце концов компилятор совсем не должен иметь дела с комментариями; он просто должен игнорировать их. Чтож, иногда это так.

Насколько простыми или насколько трудными могут быть комментарии, зависит от выбранного вами способа их реализации. В одном случае, мы можем сделать так, чтобы эти комментарии перехватывались как только они поступят в компилятор. В другом, мы можем обрабатывать их как лексические элементы. Станет интереснее когда вы рассмотрите вещи, типа разделителей комментариев, содержащихся в строках в кавычках.

<p>Односимвольные разделители</p>

Вот пример. Предположим, мы принимаем стандарт Turbo Pascal и используем для комментариев фигурные скобки. В этом случае мы используем односимвольные разделители, так что наш анализ немного проще.

Один подход состоит в том, чтобы удалять комментарии как только мы встретим их во входном потоке, т.е. прямо в процедуре GetChar. Чтобы сделать это сначала измените имя GetChar на какое-нибудь другое, скажем GetCharX. (На всякий случай запомните, это будет временное изменение, так что лучше не делать этого с вашей единственной копией TINY. Я полагаю вы понимаете, что вы всегда должны делать эти эксперименты с рабочей копией).

Теперь нам нужна процедура для пропуска комментариев. Так что наберите следующее:

{–}

{ Skip A Comment Field }

procedure SkipComment;

begin

while Look <> '}' do

GetCharX;

GetCharX;

end;

{–}

Ясно, что эта процедура будет просто считывать и отбрасывать символы из входного потока, пока не найдет правую фигурную скобку. Затем она считывает еще один символ и возвращает его в Look.

Теперь мы можем написать новую версию GetChar, которая вызывает SkipComment для удаления комментариев:

{–}

{ Get Character from Input Stream }

{ Skip Any Comments }

procedure GetChar;

begin

GetCharX;

if Look = '{' then SkipComment;

end;

{–}

Наберите этот код и испытайте его. Вы обнаружите, что вы действительно можете вставлять комментарии везде, где захотите. Комментарии никогда даже не попадут в синтаксический анализатор... каждый вызов GetChar просто возвращает любой символ, не являющийся частью комментария.

Фактически, хотя этот метод делает свое дело и может даже совершенно удовлетворять вас, он делает свою работу немного слишком хорошо. Прежде всего, большинство языков программирования определяет, что комментарии должны быть обработаны как пробелы, так как комментарии не могут быть вложены, скажем, в имя переменной. Эта текущая версия не заботится о том, где вы помещаете комментарии.

Во-вторых, так как остальная часть синтаксического анализатора не может даже получить символ '{', вам не будет позволено поместить его в строку в кавычках.

Однако, прежде чем вы отвернете свой нос от такого упрощенного решения, я должен подчеркнуть, что столь уважаемый компилятор, как Turbo Pascal, также не позволит использовать '{' в строке в кавычках. Попробуйте. Относительно комментариев, вложенных в идентификатор, я не могу представить чтобы кто-то захотел сделать подобные вещи, так что вопрос спорен. Для 99% всех приложений то что я показал, будет работать просто отлично.

Но, если вы хотите быть щепетильным в этом вопросе и придерживаться стандартного обращения, тогда нам нужно переместить место перехвата немного ниже.

Чтобы сделать это сперва верните GetChar на старое место и измените имя, вызываемое в SkipComment Затем, давайте добавим левую фигурную скобку как возможный символ незаполненного пространства:

{–}

{ Recognize White Space }

function IsWhite(c: char): boolean;

begin

IsWhite := c in [' ', TAB, CR, LF, '{'];

end;

{–}

Теперь мы можем работать с комментариями в процедуре SkipWhite:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT