Читаем Давайте создадим компилятор! полностью

Для процедур, которые имеют циклы While, таких как TopDecl, нам нужен вызов NewLine в начале процедуры и в конце каждого цикла. Таким способом мы можем быть уверены, что NewLine вызывается в начале каждого прохода через цикл.

Если вы все это сделали, испытайте программу и проверьте, что она действительно обрабатывает пробелы и переносы.

Если это так, тогда мы готовы работать с многосимвольными токенами и ключевыми словами. Для начала, добавьте дополнительные объявления (скопированные почти дословно из главы 7):

{–}

{ Type Declarations }

type Symbol = string[8];

SymTab = array[1..1000] of Symbol;

TabPtr = ^SymTab;

{–}

{ Variable Declarations }

var Look : char; { Lookahead Character }

Token: char; { Encoded Token }

Value: string[16]; { Unencoded Token }

ST: Array['A'..'Z'] of char;

{–}

{ Definition of Keywords and Token Types }

const NKW = 9;

NKW1 = 10;

const KWlist: array[1..NKW] of Symbol =

('IF', 'ELSE', 'ENDIF', 'WHILE', 'ENDWHILE',

'VAR', 'BEGIN', 'END', 'PROGRAM');

const KWcode: string[NKW1] = 'xilewevbep';

{–}

Затем добавьте три процедуры, также из седьмой главы:

{–}

{ Table Lookup }

function Lookup(T: TabPtr; s: string; n: integer): integer;

var i: integer;

found: Boolean;

begin

found := false;

i := n;

while (i > 0) and not found do

if s = T^[i] then

found := true

else

dec(i);

Lookup := i;

end;

{–}

.

.

{–}

{ Get an Identifier and Scan it for Keywords }

procedure Scan;

begin

GetName;

Token := KWcode[Lookup(Addr(KWlist), Value, NKW) + 1];

end;

{–}

.

.

{–}

{ Match a Specific Input String }

procedure MatchString(x: string);

begin

if Value <> x then Expected('''' + x + '''');

end;

{–}

Теперь мы должны сделать довольно много тонких изменений в оставшихся процедурах. Сначала мы должны изменить функцию GetName на процедуру, снова как в главе 7:

{–}

{ Get an Identifier }

procedure GetName;

begin

NewLine;

if not IsAlpha(Look) then Expected('Name');

Value := '';

while IsAlNum(Look) do begin

Value := Value + UpCase(Look);

GetChar;

end;

SkipWhite;

end;

{–}

Обратите внимание, что эта процедура оставляет свой результат в глобальной строковой переменной Value.

Затем, мы должны изменить каждую обращение к GetName чтобы отразить ее новую форму. Они происходят в Factor, Assignment и Decl:

{–}

{ Parse and Translate a Math Factor }

procedure BoolExpression; Forward;

procedure Factor;

begin

if Look = '(' then begin

Match('(');

BoolExpression;

Match(')');

end

else if IsAlpha(Look) then begin

GetName;

LoadVar(Value[1]);

end

else

LoadConst(GetNum);

end;

{–}

.

.

{–}

{ Parse and Translate an Assignment Statement }

procedure Assignment;

var Name: char;

begin

Name := Value[1];

Match('=');

BoolExpression;

Store(Name);

end;

{–}

.

.

{–}

{ Parse and Translate a Data Declaration }

procedure Decl;

begin

GetName;

Alloc(Value[1]);

while Look = ',' do begin

Match(',');

GetName;

Alloc(Value[1]);

end;

end;

{–}

(Заметьте, что мы все еще разрешаем только односимвольные имена переменных поэтому мы используем здесь простое решение и просто используем первый символ строки.)

Наконец, мы должны внести изменения, позволяющие использовать Token вместо Look как символа для проверки и вызывать Scan в подходящих местах. По большей части это включает удаление вызовов Match, редкие замены вызовов Match на вызовы MatchString, и замену вызовов NewLine на вызовы Scan. Вот затронутые подпрограммы:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT