Читаем Давайте создадим компилятор! полностью

Так что теперь, по крайней мере, я определился продолжать классический стиль в Pascal, хотя мы действительно могли бы обсуждать объекты и объектную ориентацию по ходу дела. Аналогично, целевой машиной останется семейство Motorola 68000. Из всех решений, которые буду приняты здесь, это было самым простым. Хотя я знаю, что многие из вас хотели бы видеть код для 80x86, 68000 является, вообще-то, даже более популярным как платформа для встроенных систем, и это то применение ради которого это все изначально и начиналось. Компилируя для PC, платформы MSDOS, мы должны были бы иметь дело со всеми проблемами системных вызовов DOS, форматов компоновщика DOS, файловой системы PC и аппаратными средствами и всеми другие осложнениями среды DOS. Встроенная система, с другой стороны, должна выполняться автономно и я всегда представлял, что для такого вида применений, как альтернатива ассемблеру, язык подобный KISS процветал бы. В любом случае, кто хочет иметь дело с архитектурой 80x86 если они не должны?

Одна из возможностей Turbo Pascal которую я собираюсь серьезно использовать это модули. В прошлом мы должны были делать компромиссы между размером кода, сложностью и функциональными возможностями программы. Многое из нашей работы было по природе компьютерным экспериментированием, рассматриванием только одного аспекта технологии компиляции в один момент времени. Мы делали это чтобы избежать возни с большими программами, исследуя только простые понятия. В процессе, мы заново изобретали колесо и заново программировали те же самые функции больше раз, чем я могу сосчитать. Модули Turbo предоставляют замечательный способ получить функциональность и простоту одновременно: вы пишете многократно используемый код и вызываете его в одной строке. Ваша тестовая программа остается маленькой, но она может делать мощные вещи.

Одна из возможностей модулей Turbo Pascal – их блок инициализации. Как в пакете Ada, любой код в основном блоке begin-end модуля выполняется когда программа инициализирована. Как вы увидите позже, это иногда дает нам хорошее упрощение кода. Наша процедура Init, которая была с нами начиная с Главы 1, полностью исчезает когда мы используем модули. Различные подпрограммы в Cradle, другие ключевые возможности нашего подхода, будут распределены по модулям.

Концепция модулей, конечно, ничем не отличается от модулей Си. Однако в C (и C++) интерфейс между модулями происходит через операторы include препроцессора и заголовочные файлы. Как кто-то, кто читал множество прогрограмм других людей на C, я всегда находил это довольно сбивающим с толку. Всегда кажется, что любая структура данных, о который вы бы хотели знать, находится в каком-то другом файле. Модули Turbo проще по той причине, за которую они критикуются некоторыми: интерфейсы функций и их реализации включены в тот же самый файл. В то время, когда эта организация может создать проблемы с защитой кода, она также уменьшает количество файлов наполовину, что не в два раза хуже. Связывание объектных файлов также просто, потому что компилятор Turbo заботится об этом без необходимости в файлах типа make или других механизмах.

<p>Начинаем заново?</p>

Четыре года назад, в Главе 14, я обещал вам, что наши дни повторного изобретения колеса и написания одних и тех же программ на каждом уроке, прошли и что с этого момента мы будем придерживаться более завершенных программ, к которым мы должны просто добавлять новые возможности. Я все еще собираюсь сдержать это обещание; это одна из основных целей использования модулей. Однако, из-за прошествия длительного времени с главы 14, естественно хотелось бы сделать по крайней мере небольшой обзор и в любом случае мы окажемся перед необходимостью сделать довольно обширные изменения кода, чтобы выполнить переход к модулям. Кроме того, если откровенно, после всего этого времени я не могу помнить всех хороших идей, которые я имел в моей голове четыре года назад. Для меня лучший способ вспомнить их – заново пройти некоторые шаги, которые привели нас к Главе 14. Так что я надеюсь, что вы поймете и смиритесь со мной когда мы возвратимся к своим корням, в некотором смысле, и перестроим ядро программы, распределяя подпрограммы по различным модулям, и вытащим сами себя назад к точке где мы были многие луны тому назад. Как всегда бывало, вы увидите все мои ошибки и смены направлений в реальном режиме времени. Пожалуйста, будьте терпеливы... мы доберемся до новых вещей раньше чем вы успеете оглянуться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT