Читаем Даркнет 2. Уровни реальности полностью

- Спустимся? - предложил я, обернувшись и посмотрев на Гену с Мариной. Да, тут все немного не так как в реальности (те же крысы, как нам говорили, не должны нападать на тех, кто их может убить), но провести проверку это все равно не помешает.

Естественно, отказываться никто не стал - Марина так даже похвасталась, что процесс ее исцеления запустился даже в копии технической локации.

- Немного медленнее, чем хотелось, - игриво пожаловалась девушка, чем заслужила пару довольных тычков от меня с Геной.

Вот только с открытием дверей в лифт я, пожалуй, поторопился - как только я нажал кнопку, и створки раздвинулись, из кабины с воем выскочил ободранный кот ростом почти с человека. Я даже сообразить ничего не успел, Гена запоздало пальнул по нему, но промазал, так как существо, не разбирая дороги, сбило меня с ног и побежало прочь по коридору. Правда, потом котяра все-таки остановился, развернулся и уставился на нас своими бельмастыми глазами, затекшими гноем. Шерсть на его морде, как оказалось, местами повылезла, клыки были поломаны. Потрепало котейку, почему-то подумал я.

Подземный кот, природный монстр, уровень 23

У всех встреченных нами крысок, кстати, тоже такой был - похоже, «Крипта» выдала нам противников исходя из среднего уровня нашего отряда. С учетом моего девятнадцатого, марининого тридцать четвертого и гениного шестнадцатого так оно, как я быстренько прикинул в уме, и получалось. Впрочем, главное в местных крысах, что помогает с ними мириться - это не разница в уровнях, а что-то вроде пониженного интеллекта. Думаю, это обусловлено уровнем самой локации, и в перспективе может быть исправлено... Даже думать боюсь, что бы смог с нами сделать этот кот, работай его мозги на максимуме.

Но и такой монстр может с нами всеми расправиться, надо продолжать сражаться... Кротовина здесь располагалась в неудачном месте - аж на потолке, и вся надежда была на меткость и скорострельность Гены, а также на пси-способности Марины. Котяра, скрежеща по камням когтями, с оглушительным мявом бросился на нас.

Выстрел! Выстрел! Один из изуродованных глаз монстра лопнул, животное дернулось и, мотнув башкой, врезалось в стену. Затем отпрыгнуло, закрутилось вокруг своей оси, и еще два выстрела из винтовки покончили с ним.

- Жалко, - неожиданно проговорила Марина. - Люблю кошек.

- Во-первых, это урод-убийца, - отозвался я, - а во-вторых, ненастоящий.

Марина ничего не ответила и первой въехала в лифт. Мы с Геной зашли следом, я нажал потертую кнопку, и кабина пришла в движение. Кстати, спуститься можно было только на один уровень, а я втайне надеялся, что сможем уехать на самую глубину. Глупо, конечно, на такое рассчитывать - это слишком просто. А сейчас нам, судя по всему, нужно будет идти по второму уровню в противоположном направлении, где нас наверняка ждет новый лифт. И дальше, видимо, зигзагами так и будем спускаться. Или местное подземелье все же сможет нас удивить?

Створки раскрылись, открывая перед нами новую галерею. На сей раз она была заметно светлее, под потолком уже светили яркие лампы, а само помещение было гораздо шире. Пожалуй, тут даже движение поездов можно при желании организовать. Вот только стена шла лишь по правой стороне, а слева низенькое ограждение отделяло поверхность от пропасти. Довольно-таки глубокой, как я понял, вглядевшись с опаской вниз.

Внезапно откуда-то из зияющей бездны выскочил очередной местный уродец - человеческий торс с безглазой головой, кожистые крылья, клыки как у вампира и когти на пальцах рук и ног. Увидишь что-то подобное в реальности, точно завтрак внутри не удержишь, но тут у нас, по счастью, все виртуальное.

Летучий подземец двадцать пятого уровня, как его идентифицировала система, с тонким визгом набросился на меня, пытаясь ухватить своими когтями, но я инстинктивно выставил щит, и монстр не смог до меня добраться. Повезло, что крепости металла хватило, траты на броню Д-ранга себя оправдали... Марина в это время, очевидно, сбила его с толку одной из своих способностей, и подземец по дуге ушел вниз, затем вернул контроль над телом, но было поздно. Гена одним мощным выстрелом снес ему крыло, и тварь, тонко вереща, полетела в пропасть. А спустя несколько секунд перед глазами появилось сообщение о полученном опыте и горстке квантов. Вот оно как - монстр сам по себе, видимо, сильный, но есть у него ахиллесова пята. Точнее, ахиллесовы крылья.

Я сообщил об этом Майорову, но он ответил, что сам об этом догадался и стрелял именно по ним специально. В принципе, так оно, скорее всего, и было - все-таки не стоит забывать, что Гена и в обычной жизни обладал весьма специфически навыками, полученными в армии.

В итоге второй уровень мы преодолели относительно легко, просто-напросто отправляя подземцев туда, откуда они выскакивали. В основном это делал, конечно, Гена, но порой и мне удавалось оглушить летающих монстров, приняв их на щит, и отправить в короткий путь на дно пропасти. И к тому моменту, как мы добрались до второго лифта, число полученных квантов приятно грело душу.

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги