Читаем Даркнет 2. Уровни реальности полностью

Вот это неплохо. Теперь смогу меньше биться о стены и больше кротовин замечать. Интересно, а на какое расстояние в итоге можно будет с их помощью переходить? Пара километров? На другую сторону Земли? Или на другой конец галактики? Пока непонятно... А значит, выбор улучшения лучше придержать: вот получу еще пару уровней, пойму, что мне будет давать способность в «чистом» виде, и тогда уже можно будет все тратить. Кстати, а ведь и до улучшения хакинга информации немного осталось. Используя его как еще одну способность, помогающую избежать атак местных обитателей, я скоро получил и второе системное сообщение.

Вы повысили хакинг информации до 2 уровня

Теперь вы можете замечать до двух типов подсказок одновременно

Подсказки одного типа группируются по цвету

Можно выбрать дополнительное улучшение:

+1 к количеству типов подсказок

+1 к длине подсказок (количество подсказок внутри одного типа)

Тоже интересно получилось. Выходит, теперь система будет подсвечивать сразу два варианта, советующих, как можно справиться с текущей проблемой. И еще я могу выбрать, что улучшить. Количество вариантов решений или же количество подсказок в каждом из них. Впрочем, пожалуй, будет лучше, как и с хакингом пространства, не торопиться. Сначала еще пару раз все улучшу, проверю в деле, и только потом буду принимать решение.

Эх, жаль, что на тех этажах, куда мы уже забрели, нам точно ни с кем не справиться. Так что проверку новых способностей в бою придется тоже отложить до выхода из вирт-зоны. А пока надо продолжать бег и надеяться, что ещё какое-то время мы будем не по зубам нашим преследователям.

К счастью, в плане опасности с точки зрения бегства, а не сражения, на следующих этажах ничего особо не изменилось. Разве что в материале стен появлялось все больше технических конструкций, как будто мы приближались к самому центру чего-то непонятно. А еще находить выход с каждым разом становилось все труднее. Седьмой и восьмой этажи представляли собой самый настоящий лабиринт, потолки становились выше, местами мы выходили аж на огромные пещеры без видимых краев, причем игровая карта тут и не думала работать - в общем, мы могли бы легко застрять здесь навсегда (вернее, до первой ошибки, после которой местные монстры нами бы пообедали), если бы не небольшая хитрость.

Перекинув от Марины получаемый ее камерой видеоряд к себе, я пропустил его через простенькую программу-картограф, когда-то скачанную просто на всякий случай. В итоге каждый наш шаг отображался на двухмерной схеме, и мы как минимум не ходили кругами.

- Даже не представляю, как здесь выживать в реальности, - Гена немного приоткрыл створки очередного лифта и выглянул наружу, пытаясь понять, что же нас будет ждать на девятом уровне. - Уровень монстров выше, добавится хитрости, еще этот Мертвый генерал... Как вообще остальные тут ходят?

- Насчет остальных ты правильно заметил, - я решил его немного дополнить. - Любой встречный игрок тут также может оказаться нашим врагом.

И это если забыть про ту странную девочку и Ревенантов... Последнюю мысль я, впрочем, вслух произносить не стал. А то накаркаю еще...

- А вот и местные обитатели, - Гена уступил мне место у щели, позволяя рассмотреть огромную обезьяну где-то в четыре человеческих роста, разгуливающую примерно в тридцати метрах от нас - высота галереи тут была значительно больше, а значит, это не единственный гигант на нашем пути. Да и вообще тут, судя по масштабам, целый новый мир.

Опасно! Все-таки, чем больше противник, тем быстрее он двигается - сможем ли мы убежать от такой зверюги? И тут, пока я предавался размышлениям, обезьяна неожиданно прыгнула. Вот она стояла на месте, а вот уже висит на скале где-то в двадцати метрах над поверхностью. Что ж, кажется, я нашел ответ на свой вопрос. Дальше нам уже точно не пройти...

- Кир... - нарушивший тишину голос Марины звучал встревоженно.

- Что случилось? - я первым делом посмотрел вверх, не идет ли по нашим следам кто-то с восьмого? Марина уже успела приучить нас с Геной, что ее советами пренебрегать не стоит. Вон и Майоров тоже стал озираться. И как он при этом умудряется одновременно удерживать и щит, и винтовку, и гранату... Не понимаю.

- Кир, я что-то чувствую... Точнее, кого-то...

- Это какая-то опасность? Откуда она идет? - тут же переспросил Гена.

- Может быть, это он? - я на всякий случай показал рукой в сторону опять спрыгнувшей вниз обезьяны.

- Нет, - уверенно заявила Марина. - С его стороны никакого пси-воздействия. Это... мне кажется... Нет, не могу. Не хватает сил... Не могу сконцентрироваться...

- Попробуй, Мариночка, попробуй, - неожиданно мягко попросил Гена, каким-то образом разместив у себя в руках уже не одну, а сразу три гранаты. Волшебник! - Вдруг это важно?

- Мне кажется, это игрок, - заявила девушка, а я тут же проверил карту, где по идее должны отображаться все обладатели биоконнектора. Пусто.

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги