Читаем Даркнет 2. Уровни реальности полностью

Вы хотите войти в технические локации в виртуальном режиме?

- Гена, Марина, - обратился я к компаньонам. - Планы изменились, но нельзя сказать, что в худшую сторону.

И без лишних предисловий я объяснил им то, что пришло мне в голову. Все проще простого и вместе с тем гениально, если я правильно понял фразу про «точную копию реальности». Это касается не только невероятно реалистичных и детализированных улиц копии нашего города (а я уверен, что именно так они должны выглядеть), но и технических локаций. Заходя туда в виртуальном режиме, мы сможем пройти своего рода тренажер без опасений умереть раз и навсегда. Как самый обычный квест, только локации будут те самые, которые нам нужны. Разведаем, создадим карту, сразимся с местными обитателями и будем готовы спускаться уже в настоящие технические подземелья. Чем не идеальная тренировка?

- Пожалуй, в этом что-то есть, - согласилась Марина, выслушав мой немного сумбурный рассказ.

- Поддержу, - кивнул Майоров. - Я, конечно, не очень хорошо понимаю все эти бесчисленные уровни и субуровни обычной реальности... Слишком запутано. Но точная копия технических локаций без страха погибнуть по-настоящему - это определенно круто.

- Значит, решение принято? - уточнил я.

- Принято! - одновременно отозвались Марина и Гена.

Я выбрал вариант с подтверждением, и мы словно бы провалились куда-то в пустоту. Ощущение это длилось недолго. Вскоре мы стояли в хорошо знакомой подземной галерее, где в прошлый раз еле пережили нападение крысы-чужого и столкнулись с адъютантом Мертвого генерала. Даже мурашки по коже пошли - вдруг мы всю эту прекрасную живность и тут встретим?

Однако нет ничего лучше трезвого расчета. Если мы вошли сюда через терминал в арендованной нами локации, значит, тут нет никого постороннего. Ни других игроков, ни мертвых и живых генералов, а также прочих загадочных персон. Если я правильно понял логику этого подземелья, то нам тут должны встретиться разве что природные обитатели этого места.

Против воли в памяти всплыла детальная картина со странной девочкой, что наблюдала за нашим боем в прошлый раз, и я на секунду встревожился. Появится ли она здесь, приведет за собой ревенанта? Почему-то кажется, что именно для этих существ правила не писаны... Ну, по крайней мере, если им очень захочется, я уверен, они смогут их проигнорировать.

- Кир, похоже, тут наша старая знакомая, - напряженным голосом сообщил Гена и указал на приближающегося к нам хвостатого монстра. Крыса, как и в прошлый раз, она опять пришла.

- Значит, встретим ее как подобает, - буднично кивнул я.

Выпустив из пасти завизжавшего паразита, монстр действительно бросился на нас, но мы были готовы, и в отвратительную звериную морду вгрызлись выпущенные Майоровым пули. На наших глазах они вспарывали шкуру животного, разметывая в стороны клочья плоти и серого меха. Вот только остановить крысу даже это не смогло...

Найдя на полу кротовину, я отбежал, подав сигнал остальным, и мы спрятались за выставленный мной щит - теперь от прямых атак мы защищены, и можно будет продолжить обстрел. Думаю, еще одна обойма, и все будет кончено. Вообще, я немного опасался за нашу подругу, но она уже довольно ловко управлялась с коляской, точнее, ее виртуальной копией, и ездила на ней как заправский гонщик. Так что можно было не бояться, что она отстанет или подставится под удар...

- Крепче! - удерживая щит, я не мог видеть, что же точно делает наш противник, и предупреждающий крик Гены пришелся как нельзя кстати.

Монстр с разбегу врезался в щит, как раз когда я подался вперед: удар резонансом отозвался в руках. Сама крыса отскочила, разбрызгивая сочащуюся из полученных ран кровь, а Гена, воспользовавшись ее замешательством, несколькими точными выстрелами наконец раскроил ей череп. Животное завалилось набок, забившись в конвульсиях, и вскоре затихло. А нам прилетело по пятьсот опыта и восемь квантов. Неплохо, если учесть, что все полученное делится на троих. Хотя, конечно, в реальности цифры были в разы больше - так сказать, наценка за возможность умереть.

- Так просто? - Майоров не бравировал, он действительно был поражен.

- А что такого? - возразил я. - Не сравнивай свою нынешнюю винтовку и то убожество, что было в прошлый раз. И ты еще даже не видел, что я планирую тебе собрать в ближайшее время... Потом расскажу, обалдеешь, а пока идем дальше.

Как только мы выдвинулись, из глубины коридора на нас набросилась еще одна крыса, но справились мы с ней так же легко и быстро, как и с предыдущей. Кстати, уровень у обеих был заметно ниже, чем у той, с кем мы схлестнулись в настоящих технических локациях - тогда, если не ошибаюсь, система выдала сороковой. Но теперь было значительно проще, и смертельно опасные противники превратились в рутинную неприятность. Жалко, что при этом с них перестали падать личинки, но, думаю, для тренировки это не так и принципиально. В общем, мы шли вперед, замедляясь лишь для уничтожения очередного грызуна-переростка, и вскоре галерея уперлась в грузовой лифт.

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги