- Предупреждаем, что Темному Эльфу недоступна магия Смерти, недоступны класс Паладин, Тяжелый Рыцарь. Кроме того, данная раса весьма ограничена в выборе питомца. Вы уверены?
- Да, - снова подтвердил я.
Основная причина такого выбора была в следующем. Расовой особенностью Темного Эльфа было "Ночное зрение", которое позволяло видеть ночью, как и днем. "Ночным зрением" как врожденной особенностью обладали еще Темные Гномы, но гномы отыгрывали как правило танков-критовиков, с модификаторами антиуворота или антикрита, а мне танковать вовсе не было нужды. Я не командный игрок, я одиночка. Вторым бонусом всех Эльфов была ловкость, если брали путь мечника, показатели которой прибавлялись по +1 за каждые пять уровней. Ловкость мне была необходима для реализации своей задумки. Если брали лучника или мага, то соответственно добавлялась единичка к Меткости или Мудрости.
- Ты сделал свой выбор, - снова раздался голос, - теперь назови себя.
Над ником я тоже в свое время поразмышлял очень долго. Я сразу отбросил всякие оригинальные, вроде "НеубаваемыйВаншот", "КровавыйПутьЭльфа" и в таком роде. Мне лишняя известность и узнаваемость ни к чему. По крайней мере на первом этапе моего плана. Я должен стать серой массой на сером фоне. Одним из миллионов, одним из толпы. Что бы взглянув на меня и мой ник, взгляд продолжил блуждать дальше, не задержавшись ни на секунду. По этой же причине я и внешность буду подбирать усредненную. Тем не менее, мне играть этим персонажем, и ник должен быть вроде как моим вторым "Я". Я перебирал ники, еще до того, как привезли капсулу, и в итоге остановился на совсем простом нике "Алекс". Да, была возможность поменять ник, но для этого надо было задонатить некоторую сумму денег, равнявшуюся, например, моей месячной зарплате. К этому я готов не был. Да и цель у меня стояла совсем другая, не привносить, а приуменьшать. К сотому уровню я планировал наиграть необходимую сумму и поменять ник, а сейчас совсем простой ник "Алекс" устраивал меня более чем.
- Алекс, - ответил я.
- Предупреждаем, в игре насчитывается 134983 игрока с ником "Алекс". Вы уверены?
- Уверен, - подтвердил я.
Мне же еще лучше, пусть я не оригинален, но именно эта незаметность или повторяемость мне и необходима.
- Что ж Алекс, добро пожаловать в мир "Золотой эпохи". Поброди по миру, найди свой путь. И пока ты еще мал, у тебя есть возможность переродиться, но помни, переродиться ты можешь только один раз.
Да, конечно! А как же иначе. До пятого уровня ты мог поменять расу и класс без штрафов. Но только один раз по своему выбору.. После пятого уровня приходилось удалять персонажа и начинать с самого начала. А вот если до того же пятого уровня ты пытался переродиться второй и боле разы - то на тебя накладывали штрафы. Сперва тебе случайным образом генерировали игрового персонажа, а потом резали бонусы. Внимательно изучая форумы, я не встретил ни одного игрока, который перерождался до пятого уровня трижды. Те, которые перерождались дважды - были, а вот более двух раз - ни одного. Хотя, правды ради, надо сказать, что все познается своим трудом. И после запуска игры, были люди, которые потом и писали эти сообщения на форум. На своем, так сказать опыте, познавали игровую механику мира. Правда им потом пришлось идти на рерол, но это уже частности.
Была еще одна задумка разработчиков игры, но шанс выиграть в ней был настолько мал, что счастливчиков практически и не наблюдалось. Это было условие совершенно случайного выбора персонажа. Система сама генерировала тебе расу, класс, от игрока требовалось только ввести имя. Но бонус тоже был существенным. Вместо десяти умений, у тебя было одиннадцать. Многие, узнав про этот бонус, играли в рулетку - надеялись получить одиннадцатое умение методом зарегал-стер-зарегал, но выигравших было крайне мало. Дело в том, что при случайно генерации ты мог запросто угадать расу, но вот расовая особенность могла достаться совершенно другой, что как правило и было. Как пример, ты хочешь играть человеком-магом. Расовая особенность человека - обучаемость. Которая дает прирост +15% к получаемому опыту и ускорению изучения профессий при максимальной прокачке. Это конечно большой плюс на высоких уровнях, но вот шанс получить человека по расе, мага по классу и обучаемость по особенности стремилась к нулю. Уж больно хитро там рассчитывалась формула.
Тем не менее, была возможность и многие этим пользовались: поменять расу и класс. Чем я тоже планировал воспользоваться. Но, все по порядку.
Планета снова завертелась, ускоряя свое вращение, и через пару секунд я оказался в стартовой локации Темных Эльфов. Игра началась.
ГЛАВА 2.
Стартовая локация Темных Эльфов, а так же тех, кто выбрал смешанную расу, но с доминирующими признаками именно темных эльфов располагалась в лесу. Банально, конечно, но это был темный лес. Его отличительной особенностью от леса тех же светлых эльфов являлось то, что лучи игрового солнца никогда не падали на землю.