На рис. 8.2 мы видим, что классы CommunicationsController отделены от API передатчика (который находился вне нашего контроля и оставался неопределенным). Использование конкретного интерфейса нашего приложения позволило сохранить чистоту и выразительность кода CommunicationsController. После того как другая группа определила API передатчика, мы написали класс TransmitterAdapter для «наведения мостов». АДАПТЕР[27] инкапсулировал взаимодействие с API и создавал единое место для внесения изменений в случае развития API.
Такая архитектура также создает в коде очень удобный «стык» для тестирования. Используя подходящий FakeTransmitter, мы можем тестировать классы CommunicationsController. Кроме того, сразу же после появления TransmitterAPI можно создать граничные тесты для проверки правильности использования API.
Рис. 8.2. Прогнозирование интерфейса передатчика
Чистые границы
На границах происходит много интересного. В частности, стоит уделить особое внимание изменениям. В хорошей программной архитектуре внесение изменений обходится без значительных затрат и усилий по переработке. Если в продукте используется код, находящийся вне нашего контроля, примите особые меры по защите капиталовложений и позаботьтесь о том, чтобы будущие изменения обходились не слишком дорого.
Для граничного кода необходимо четкое разделение сторон и тесты, определяющие ожидания пользователя. Постарайтесь, чтобы ваш код поменьше знал о специфических подробностях реализации стороннего кода. Лучше зависеть от того, что находится под вашим контролем, чем от тех факторов, которые вы не контролируете (а то, чего доброго, они начнут контролировать вас).
Чтобы границы со сторонним кодом не создавали проблем в наших проектах, мы сводим к минимуму количество обращений к ним. Для этого можно воспользоваться обертками, как в примере с Map, или реализовать паттерн АДАПТЕР для согласования нашего идеального интерфейса с реальным, полученным от разработчиков. В обоих вариантах код становится более выразительным, обеспечивается внутренняя согласованность обращений через границы, а изменение стороннего кода требует меньших затрат на сопровождение.
Литература
[BeckTDD]: Test Driven Development, Kent Beck, Addison-Wesley, 2003.
[GOF]: Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented Software, Gamma et al., Addison-Wesley, 1996.
[WELC]: Working Effectively with Legacy Code, Addison-Wesley, 2004.
Глава 9. Модульные тесты
За последние десять лет наша профессия прошла долгий путь. В 1997 году никто не слыхал о методологии TDD (Test Driven Development, то есть «разработка через тестирование»). Для подавляющего большинства разработчиков модульные тесты представляли собой короткие фрагменты временного кода, при помощи которого мы убеждались в том, что наши программы «работают». Мы тщательно выписывали свои классы и методы, а потом подмешивали специализированный код для их тестирования. Как правило, при этом использовалась какая-нибудь несложная управляющая программа, которая позволяла вручную взаимодействовать с тестируемым кодом.
Помню, в середине 90-х я написал программу на C++ для встроенной системы реального времени. Программа представляла собой простой таймер со следующей сигнатурой:
void Timer::ScheduleCommand(Command* theCommand, int milliseconds)
Идея была проста; метод Execute класса Command выполнялся в новом программном потоке с заданной задержкой в миллисекундах. Оставалось понять, как его тестировать.
Я соорудил простую управляющую программу, которая прослушивала события клавиатуры. Каждый раз, когда на клавиатуре вводился символ, программа планировала выполнение команды, повторяющей этот же символ пять секунд спустя. Затем я настучал на клавиатуре ритмичную мелодию и подождал, пока эта мелодия «появится» на экране спустя пять секунд.
«Мне… нужна такая девушка… как та… которую нашел мой старый добрый папа…»
Я напевал эту мелодию, нажимая клавишу «.», а потом пропел ее снова, когда точки начали появляться на экране.
И это был весь тест! Я убедился в том, что программа работает, показал ее своим коллегам и выкинул тестовый код.
Как я уже говорил, наша профессия прошла долгий путь. Сейчас я бы написал комплексный тест, проверяющий, что все углы и закоулки моего кода работают именно так, как положено. Я бы изолировал свой код от операционной системы, не полагаясь на стандартное выполнение по таймеру. Я бы самостоятельно реализовал хронометраж, чтобы тестирование проходило под моим полным контролем. Запланированные команды устанавливали бы логические флаги, а потом тестовый код выполнял бы мою программу в пошаговом режиме, наблюдая за состоянием флагов и их переходами из ложного состояния в истинное по прохождении нужного времени.