logger.removeAllAppenders();
Logger.getRootLogger().removeAllAppenders();
}
@Test
public void basicLogger() {
BasicConfigurator.configure();
logger.info("basicLogger");
}
@Test
public void addAppenderWithStream() {
logger.addAppender(new ConsoleAppender(
new PatternLayout("%p %t %m%n"),
ConsoleAppender.SYSTEM_OUT));
logger.info(“addAppenderWithStream”);
}
@Test
public void addAppenderWithoutStream() {
logger.addAppender(new ConsoleAppender(
new PatternLayout("%p %t %m%n")));
logger.info("addAppenderWithoutStream");
}
}
Теперь мы знаем, как инициализировать простейший консольный вывод и можем воплотить эти знания в специализированном журнальном классе, чтобы изолировать остальной код приложения от граничного интерфейса log4j.
Учебные тесты: выгоднее, чем бесплатно
Учебные тесты не стоят ничего. API все равно приходится изучать, а написание тестов является простым способом получения необходимой информации, в изоляции от рабочего кода. Учебные тесты были точно поставленными экспериментами, которые помогли нам расширить границы своего понимания.
Учебные тесты не просто бесплатны – они приносят дополнительную прибыль. При выходе новых версий сторонних пакетов вы сможете провести учебные тесты и выяснить, не изменилось ли поведение пакета.
Учебные тесты позволяют убедиться в том, что сторонние пакеты, используемые в коде, работают именно так, как мы ожидаем. Нет никаких гарантий, что сторонний код, интегрированный в наши приложения, всегда будет сохранять совместимость. Например, авторы могут изменить код в соответствии с какими-то новыми потребностями. Изменения также могут происходить из-за исправления ошибок и добавления новых возможностей. Выход каждой новой версии сопряжен с новым риском. Если в стороннем пакете появятся изменения, несовместимые с нашими тестами, мы сразу узнаем об этом.
Впрочем, независимо от того, нужна ли вам учебная информация, получаемая в ходе тестирования, в системе должна существовать четкая граница, которая поддерживается группой исходящих тестов, использующих интерфейс по аналогии с кодом продукта. Без
Использование несуществующего кода
Также существует еще одна разновидность границ, отделяющая известное от неизвестного. В коде часто встречаются места, в которых мы не располагаем полной информацией. Иногда то, что находится на другой стороне границы, остается неизвестным (по крайней мере в данный момент). Иногда мы намеренно не желаем заглядывать дальше границы.
Несколько лет назад я работал в группе, занимавшейся разработкой программного обеспечения для системы радиосвязи. В нашем продукте была подсистема «Передатчик», о которой мы почти ничего не знали, а люди, ответственные за разработку этой подсистемы, еще не дошли до определения своего интерфейса. Мы не хотели простаивать и поэтому начали работать подальше от неизвестной части кода.
Мы неплохо представляли себе, где заканчивалась наша зона ответственности и начиналась чужая территория. В ходе работы мы иногда наталкивались на границу. Хотя туманы и облака незнания скрывали пейзаж за границей, в ходе работы мы начали понимать, каким должен быть граничный интерфейс. Передатчику должны были отдаваться распоряжения следующего вида:
Мы тогда понятия не имели, как это будет делаться, потому что API еще не был спроектирован. Поэтому подробности было решено отложить на будущее.
Чтобы не останавливать работу, мы определили собственный интерфейс с броским именем Transmitter. Интерфейс содержал метод transmit, которому при вызове передавались частота и поток данных. Это был тот интерфейс, который нам хотелось бы иметь.
У этого интерфейса было одно важное достоинство: он находился под нашим контролем. В результате клиентский код лучше читался, а мы в своей работе могли сосредоточиться на том, чего стремились добиться.