Интерфейсы и реализации
Иногда в программах встречается особый случай кодирования. Допустим, вы строите АБСТРАКТНУЮ ФАБРИКУ для создания геометрических фигур. Фабрика представляет собой интерфейс, который реализуется конкретным классом. Как их назвать? IShapeFactory и ShapeFactory? Я предпочитаю оставлять имена интерфейсов без префиксов. Префикс I, столь распространенный в старом коде, в лучшем случае отвлекает, а в худшем — передает лишнюю информацию. Я не собираюсь сообщать своим пользователям, что они имеют дело с интерфейсом. Им достаточно знать, что это ShapeFactory, то есть фабрика фигур. Следовательно, при необходимости закодировать в имени либо интерфейс, либо реализацию, я выбираю реализацию. Имя ShapeFactoryImp, или даже уродливое CShapeFactory, все равно лучше кодирования информации об интерфейсе.
Избегайте мысленных преобразований
Не заставляйте читателя мысленно преобразовывать ваши имена в другие, уже известные ему. Обычно эта проблема возникает из-за нежелания использовать понятия как из пространства задачи, так и из пространства решения.
Такая проблема часто возникает при использовании однобуквенных имен переменных. Конечно, счетчик цикла можно назвать i, j или k (но только не l!), если его область видимости очень мала, и он не конфликтует с другими именами. Это связано с тем, что однобуквенные имена счетчиков циклов традиционны. Однако в большинстве других контекстов однобуквенные имена нежелательны; в сущности, вы создаете временный заменитель, который должен быть мысленно преобразован пользователем в реальную концепцию. Нет худшей причины для выбора имени c, чем та, что имена a и b уже заняты.
Как правило, программисты весьма умны. А умные люди иногда любят показывать мощь интеллекта, демонстрируя свои способности к мысленному жонглированию. В конце концов, если вы помните, что переменная r содержит URL-адрес с удаленным хостом и схемой, преобразованный к нижнему регистру, это совершенно очевидно свидетельствует о вашем уме.
Одно из различий между умным и профессиональным программистом заключается в том, что профессионал понимает: ясность превыше всего. Профессионалы используют свою силу во благо и пишут код, понятный для других людей.
Имена классов
Имена классов и объектов должны представлять собой существительные и их комбинации: Customer, WikiPage, Account и AddressParser. Старайтесь не использовать в именах классов такие слова, как Manager, Processor, Data или Info. Имя класса не должно быть глаголом.
Имена методов
Имена методов представляют собой глаголы или глагольные словосочетания: postPayment, deletePage, save и т.д. Методы чтения/записи и предикаты образуются из значения и префикса get, set и is согласно стандарту javabean[7].
string name = employee.getName();
customer.setName("mike");
if (paycheck.isPosted())...
При перегрузке конструкторов используйте статические методы-фабрики с именами, описывающими аргументы. Например, запись
Complex fulcrumPoint = Complex.FromRealNumber(23.0);
обычно лучше записи
Complex fulcrumPoint = new Complex(23.0);
Рассмотрите возможность принудительного использования таких методов; для этого соответствующие конструкторы объявляются приватными.
Избегайте остроумия
Если ваши имена будут излишне остроумными, то их смысл будет понятен только людям, разделяющим чувство юмора автора — и только если они помнят шутку. Все ли догадаются, что делает функция с именем HolyHandGrenade?[8] Конечно, это очень мило, но, возможно, в данном случае лучше подойдет имя DeleteItems. Отдавайте предпочтение ясности перед развлекательной ценностью.
Остроумие часто воплощается в форме просторечий или сленга. Например, не используйте имя whack() вместо kill(). Не используйте шуточки, привязанные к конкретной культуре, — например, eatMyShorts[9]() вместо abort().
Выберите одно слово для каждой концепции
Выберите одно слово для представления одной абстрактной концепции и придерживайтесь его. Например, существование в разных классах эквивалентных методов с именами fetch, retrieve и get неизбежно создаст путаницу. Как запомнить, к какому классу относится то или иное имя метода? К сожалению, чтобы запомнить, какой термин использовался в той или иной библиотеке или классе, нередко приходится помнить, какой компанией, группой или программистом эта библиотека была создана. В противном случае вы потратите массу времени на просмотр заголовков и предыдущих примеров кода.