Каждая ячейка игрового поля представлена простым массивом. Далее выясняется, что в элементе с нулевым индексом хранится код состояния, а код 4 означает «флажок установлен». Даже простое присваивание имен всем этим концепциям существенно улучшает код:
public List
List
for (int[] cell : gameBoard)
if (cell[STATUS_VALUE] == FLAGGED)
flaggedCells.add(cell);
return flaggedCells;
}
Обратите внимание: простота кода несколько не изменилась. Новая версия содержит точно такое же количество операторов и констант, с абсолютно таким же количеством уровней вложенности. Однако код стал существенно более понятным.
Можно пойти еще дальше и написать простой класс для представления ячеек вместо использования массива int. В класс включается функция, передающая намерения программиста (назовем ее isFlagged); она скрывает «волшебные» числа. В результате мы получаем новую версию функции:
public List
List
for (Cell cell : gameBoard)
if (cell.isFlagged())
flaggedCells.add(cell);
return flaggedCells;
}
Не изменилось ничего, кроме имен — но теперь можно легко понять, что здесь происходит. Такова сила выбора хороших имен.
Избегайте дезинформации
Программисты должны избегать ложных ассоциаций, затемняющих смысл кода. Не используйте слова со скрытыми значениями, отличными от предполагаемого. Например, переменным не стоит присваивать имена hp, aix, and sco, потому что они ассоциируются с платформами и разновидностями Unix. Даже если в переменной хранится длина гипотенузы и имя hp кажется хорошим сокращением, оно может ввести в заблуждение читателя кода.
Не обозначайте группу учетных записей именем accountList, если только она действительно не хранится в списке (List). Слово «список» имеет для программиста вполне конкретный смысл. Если записи хранятся не в List, а в другом контейнере, это может привести к ложным выводам[4]. В этом примере лучше подойдет имя accountGroup, bunchOfAccounts и даже просто accounts.
Остерегайтесь малозаметных различий в именах. Сколько времени понадобится, чтобы заметить незначительное различие в XYZControllerForEfficientHandlingOfStrings в одном модуле и XYZControllerForEfficientStorageOfStrings где-то в другом месте? Эти имена выглядят устрашающе похожими.
Сходное представление сходных концепций — информация. Непоследовательное представление — дезинформация. Современные среды Java поддерживают удобный механизм автоматического завершения кода. Вы вводите несколько символов имени, нажимаете некую комбинацию клавиш (а иногда обходится и без этого) и получаете список возможных вариантов завершения имени. Очень удобно, если имена похожих объектов сортируются по алфавиту, и если различия предельно очевидны — ведь разработчик, скорее всего, выберет ваш объект по имени, не увидев ни ваших обширных комментариев, ни хотя бы списка методов класса.
По-настоящему устрашающие примеры дезинформирующих имен встречаются при использовании строчной «L» и прописной «O» в именах переменных, особенно в комбинациях. Естественно, проблемы возникают из-за того, что эти буквы почти не отличаются от констант «1» и «0» соответственно.
int a = l;
if ( O == l )
a = O1;
else
l = 01;
Возможно, некоторым читателям этот совет покажется надуманным, однако мы неоднократно видели код, в котором подобных ухищрений было предостаточно. В одном случае автор кода даже предложил использовать другой шрифт, чтобы различия стали более очевидными — в дальнейшем это решение должно было передаваться всем будущим разработчикам на словах или в письменном документе. Простое переименование решает проблему окончательно и без создания новых документов.
Используйте осмысленные различия
Когда программист пишет код исключительно для того, чтобы удовлетворить запросы компилятора или интерпретатора, он сам себе создает проблемы. Например, поскольку одно имя в одной области имени не может обозначать две разные вещи, возникает соблазн произвольно изменить одно из имен. Иногда для этого имя записывается заведомо неправильно и возникает удивительная ситуация: после исправления грамматической ошибки программа перестает компилироваться[5].
Недостаточно добавить в имя серию цифр или неинформативные слова, даже если компилятору этого будет достаточно. Если имена различаются, то они должны обозначать разные понятия.
«Числовые ряды» вида (a1, a2, .. aN) являются противоположностью сознательного присваивания имен. Такие имена не дезинформируют — они просто не несут информации и не дают представления о намерениях автора. Пример: