Основные трудности с выбором хороших имен обусловлены необходимостью хороших описательных навыков и единого культурного фона. Это вопрос преподавания, а не вопрос техники, экономики или управления. В результате многие специалисты, работающие в этой области, так и не научились хорошо справляться с этой задачей.
Люди также опасаются переименований из страха возражений со стороны других разработчиков. Мы не разделяем эти опасения, а изменение имен (в лучшую сторону) вызывает у нас только благодарность. Большей частью мы не запоминаем имена классов и методов. Современные инструменты берут на себя подобные мелочи, а мы следим за тем, чтобы программный код читался как абзацы и предложения или хотя бы как таблицы и структуры данных (предложение не всегда является лучшим способом отображения данных). Возможно, своими переименованиями — как и любыми другими усовершенствованиями кода — вы кого-то удивите. Пусть это вас не останавливает.
Последуйте этим правилам и посмотрите, не станет ли ваш код более удобочитаемым. Если вы занимаетесь сопровождением чужого кода, попробуйте решить проблемы средствами рефакторинга. Это даст немедленный результат и продолжит приносить плоды в долгосрочной перспективе.
Глава 3. Функции
На заре эпохи программирования системы строились из программ, функций и подпрограмм. До наших дней дожили только функции. Они образуют первый уровень структуризации в любой программе, и их грамотная запись является основной темой этой главы.
Рассмотрим код в листинге 3.1. В FitNesse[10] трудно найти длинную функцию, но после некоторых поисков мне это все же удалось. Функция не только длинна, но она содержит повторяющиеся фрагменты кода, множество загадочных строк, а также странные и неочевидные типы данных и функции API. Попробуйте разобраться в ней за три минуты. Посмотрим, что вам удастся понять.
public static String testableHtml(
PageData pageData,
boolean includeSuiteSetup
) throws Exception {
WikiPage wikiPage = pageData.getWikiPage();
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
if (pageData.hasAttribute("Test")) {
if (includeSuiteSetup) {
WikiPage suiteSetup =
PageCrawlerImpl.getInheritedPage(
SuiteResponder.SUITE_SETUP_NAME, wikiPage
);
if (suiteSetup != null) {
WikiPagePath pagePath =
suiteSetup.getPageCrawler().getFullPath(suiteSetup);
String pagePathName = PathParser.render(pagePath);
buffer.append("!include -setup .")
.append(pagePathName)
.append("\n");
}
}
WikiPage setup =
PageCrawlerImpl.getInheritedPage("SetUp", wikiPage);
if (setup != null) {
WikiPagePath setupPath =
wikiPage.getPageCrawler().getFullPath(setup);
String setupPathName = PathParser.render(setupPath);"
buffer.append("!include -setup .")
.append(setupPathName)
.append("\n");
}
}
buffer.append(pageData.getContent());
if (pageData.hasAttribute("Test")) {
WikiPage teardown =
PageCrawlerImpl.getInheritedPage("TearDown", wikiPage);
if (teardown != null) {
WikiPagePath tearDownPath =
wikiPage.getPageCrawler().getFullPath(teardown);
String tearDownPathName = PathParser.render(tearDownPath);
buffer.append("\n")
.append("!include -teardown .")
.append(tearDownPathName)
.append("\n");
}
if (includeSuiteSetup) {
WikiPage suiteTeardown =
PageCrawlerImpl.getInheritedPage(
SuiteResponder.SUITE_TEARDOWN_NAME,
wikiPage
);
if (suiteTeardown != null) {
WikiPagePath pagePath =
suiteTeardown.getPageCrawler().getFullPath (suiteTeardown);
String pagePathName = PathParser.render(pagePath);