Многие STL-алгоритмы в качестве параметров используют определенные пользователем объекты-функции и указатели на функции. И те и другие называютсяoperator()
. Какой из двух типов функторов лучше использовать? В большинстве случаев объект-функция более эффективен, потому что большинство компиляторов могут легко его реализовать в виде встроенной функции.
Другая причина применения объекта-функции заключается в том, что он может иметь состояние. Вы можете передавать значения его конструктору, который их сохраняет в соответствующих полях для последующего использования. По выразительным возможностям эти объекты-функции становятся сопоставимы с концепцией замыканий, которая используется в других языках программирования.
Наконец, объекты-функции могут определяться внутри другой функции или класса. Указатели на функции приходится объявлять в области видимости пространства имен.
В примере 11.4 я показал, как в функции max_element
можно использовать пользовательский предикат. Этот предикат является объектом-функцией IsWeakerPlayer
.
Альтернативой пользовательскому предикату, показанному в примере 11.4, является перегрузка оператора operator<
для структуры ChessPlayer
. Это хорошо работает в определенных случаях, но предполагает, что самой важной является сортировка игроков по рейтингу. Может оказаться, что более распространенной является сортировка по именам. Поскольку в данном случае выбор метода сортировки может быть произвольным, я предпочитаю не определять оператор operator<
.
11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера
Требуется вычислить сумму и среднее значение чисел, содержащихся в контейнере.
Для расчета суммы можно использовать функцию accumulate
из заголовочного файла
и затем разделить ее на количество элементов, получая среднее значение. Пример 11.5 демонстрирует, как это можно сделать, используя вектор.
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
double mean = double(sum) / v.size();
cout << "sum = " << sum << endl;
cout << "count = " << v.size() << endl;
cout << "mean = " << mean << endl;
}
Программа примера 11.5 выдает следующий результат.
sum = 10
count = 4
mean = 2.5
Как правило, функция accumulate
обеспечивает самый эффективный и самый простой способ вычисления суммы всех элементов, содержащихся в контейнере.
Несмотря на то что данный рецепт имеет относительно простое решение, не так уж просто написать свою собственную обобщенную функцию по расчету среднего значения. В примере 11.6 показан один из способов написания такой обобщенной функции.
template
double computeMean(Iter_T first, Iter_T last) {
return static_cast
/ distance(first, last);
}