Подсчитать количество элементов в контейнере можно при помощи функции-члена size
или функции distance
, определенной в заголовочном файле
, как это делается в примере 11.1.
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector
v.push_back(0);
v.push_back(1);
v.push_back(2);
cout << v.size() << endl;
cout << distance(v.begin(), v.end()) << endl;
}
Программа примера 11.1 выдает следующий результат.
3
3
Функция-член size
, которая возвращает количество элементов стандартного контейнера, является наилучшим решением в тех случаях, когда доступен объект контейнера. В примере 11.1 я также продемонстрировал применение функции distance
, потому что при написании обобщенного программного кода обычно имеешь дело только с парой итераторов. Работая с итераторами, вы часто не знаете тип контейнера и не имеете доступа к его функциям-членам.
Функция distance
, как и большинство алгоритмов STL, в действительности является шаблонной функцией. Поскольку тип аргумента шаблона может автоматически выводиться компилятором по аргументам функции, вам не надо его передавать как параметр шаблона. Конечно, при желании можно явно указать тип параметра шаблона, как это сделано ниже.
cout << distance
Производительность функции distance
зависит от типа используемого итератора. Время ее выполнения будет постоянным, если итератор ввода является итератором с произвольным доступом; в противном случае время ее работы будет линейным. (Концепция итератора рассматривается в рецепте 7.1.)
Рецепт 15.1.
11.2. Поиск наибольшего или наименьшего значения в контейнере
Требуется найти максимальное или минимальное значение в контейнере.
Пример 11.2 показывает, как можно находить максимальные и минимальные элементы контейнера с помощью функций max_element
и min_element
, определенных в заголовочном файле
. Эти функции возвращают итераторы,. которые ссылаются на первый элемент, имеющий самое большое или самое маленькое значение соответственно.
#include
#include
#include
using namespace std;
int getMaxInt(vector
return *max_element(v.begin(), v.end());
}
int getMinInt(vector
return *min_element(v.begin(), v.end());
}
int main() {
vector
for (int i=10; i < 20; ++i) v.push_back(i);
cout << "min integer = " << getMinInt(v) << endl;
cout << "max integer = " << getMaxInt(v) << endl;
}
Программа примера 11.2 выдает следующий результат.
min integer = 10
max integer =19
Вероятно, вы заметили, что выполняется разыменование значения, возвращаемого функциями min_element
и max_element
. Это делается по той причине, что указанные функции возвращают итераторы, а не сами значения, поэтому результат должен быть разыменован. Возможно, вы посчитаете, что такая операция разыменования создает небольшое неудобство, однако это позволяет избежать лишнего копирования возвращаемого значения. Это может быть особенно важно, когда копирование возвращаемого значения обходится дорого (например, если это большая строка).
Обобщенные алгоритмы стандартной библиотеки, несомненно, достаточно полезны, однако более важно уметь самому писать свои собственные обобщенные функции получения минимального и максимального значения, находящегося в контейнере. Допустим, вам нужно иметь одну функцию, которая возвращает минимальные и максимальные значения, модифицируя переданные ей по ссылке параметры вместо возвращения пары значений или какой-нибудь другой структуры. В примере 11.3 продемонстрировано, как это можно сделать.
#include
#include
#include
using namespace std;
template
void computeMinAndMax(Iter_T first, Iter_T last, Value_T& min, Value_T& max) {
min = *min_element(first, last);
max = *max_element(first, last);
}