Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

и т. д. Файлы XML должны находиться в подкаталоге XMLChapter, а код для примеров должен быть в подкаталогах Sample1, Sample2 и т.д. Можно называть каталоги как угодно, но их относительное положение важно. Можно также изменять примеры, чтобы указать желаемое направление. В коде примеров будут сделаны указания, какие строки изменить.

Файл books.xml выглядит следующим образом:

 

  The Autobiography of Benjamin Franklin

 

   Benjamin

   Franklin

  

  8.99

 

 

  The Confidence Man

  

   Herman

   Melville

  

  11.99

 

  

  The Gorgias

  

   Plato

  

  9.99

 

Рассмотрим пример кода, использующего MSXML 3.0 для загрузки окна списка с номерами ISBN из books.xml. Ниже записан код, который можно найти в папке SampleBase1 архива, загружаемого с web-сайта издательства Wrox. Можно скопировать его в Visual Studio IDE или создать новую форму Windows Form с самого начала. Эта форма содержит элементы управления listbox и button. Оба элемента используют имена по умолчанию listBox1 и button1:

namespace SampleBase {

 using System;

 using System.Drawing;

 using System.Collections;

 using System.ComponentModel;

 using System.Windows.Forms;

 using System.Data;

Затем включается пространство имен для ссылки на msxml3.dll. Помните, что ссылку на эту библиотеку необходимо включать в проект (ее можно найти на вкладке COM диалогового окна Add Reference).

 using MSXML2;

 ///

 /// Краткое описание Form1.

 ///

 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form {

  private System.Windows.Forms.ListBox listBox1;

  private System.Windows.Forms.Button button1;

  ///

  /// Необходимая для Designer переменная.

  ///

  private System.ComponentModel.Container components;

Затем объявляется документ DOM на уровне модуля:

  private DOMDocument30 doc;

  public Form1 {

   //

   // Требуется для поддержки Windows Form Designer

   //

   InitializeComponent;

   //

   // TODO: Добавьте любой код конструктора после вызова

   // InitializeComponent

   //

  }

  /// 

  /// Очистить все использованные ресурсы.

  ///

  public override void Disposed {

   base.Dispose;

   if (components != null) components.Dispose;

  }

#region Windows Form Designer создает код

  ///

  /// Необходимый для поддержки Designer метод — не изменяйте

  /// содержимое этого метода редактором кода.

  ///

  private void InitializeComponent {

   this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox;

   this.button1 = new System.Windows.Forms.Button;

   this.listBox1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top |

    System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left) |

    System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right);

   this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(336, 238);

   this.listBox1.TabIndex = 0;

   this.listBox1.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.listBox1_SelectedIndexChanged);

   this.button1.Anchor = System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom;

   this.button1.Location = new System.Drawing.Point(136, 264);

   this.button1.TabIndex = 1;

   this.button1.Text = "button1";

   this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(339, 320);

   this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[]{this.button1, this.listBox1});

   this.Text = "Form1";

  }

#endregion

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT