#include cstring
class Text {
public:
void bad( const string &parm ) const;
private:
char *_text;
};
void Text::bad( const string &parm ) const
{
_text = parm.c_str(); // ошибка: нельзя модифицировать _text
for ( int ix = 0; ix parm.size(); ++ix )
_text[ix] = parm[ix]; // плохой стиль, но не ошибка
}
Модифицировать _text нельзя, но это объект типа char*, и символы, на которые он указывает, можно изменить внутри константной функции-члена класса Text. Функция-член bad() демонстрирует плохой стиль программирования. Константность функции-члена не гарантирует, что объекты внутри класса останутся неизменными после ее вызова, причем компилятор не поможет обнаружить такую ситуацию.
Константную функцию-член можно перегружать неконстантной функцией с тем же списком параметров:
class Screen {
public:
char get(int x, int y);
char get(int x, int y) const;
// ...
};
В этом случае наличие спецификатора const у объекта класса определяет, какая из двух функций будет вызвана:
int main() {
const Screen cs;
Screen s;
char ch = cs.get(0,0); // вызывает константную функцию-член
ch = s.get(0,0); // вызывает неконстантную функцию-член
}
Хотя конструкторы и деструкторы не являются константными функциями-членами, они все же могут вызываться для константных объектов. Объект становится константным после того, как конструктор проинициализирует его, и перестает быть таковым, как только вызывается деструктор. Таким образом, объект со спецификатором const трактуется как константный с момента завершения работы конструктора и до вызова деструктора.
Функцию-член можно также объявить со спецификатором volatile (он был введен в разделе 3.13). Объект класса объявляется как volatile, если его значение изменяется способом, который не обнаруживается компилятором (например, если это структура данных, представляющая порт ввода/вывода). Для таких объектов вызываются только функции-члены с тем же спецификатором, конструкторы и деструкторы:
class Screen {
public:
char poll() volatile;
// ...
};
char Screen::poll() volatile { ... }
13.3.6. Объявление mutable
При объявлении объекта класса Screen константным возникают некоторые проблемы. Предполагается, что после инициализации объекта Screen, его содержимое уже нельзя изменять. Но это не должно мешать нам читать содержимое экрана. Рассмотрим следующий константный объект класса Screen:
const Screen cs ( 5, 5 );
Если мы хотим прочитать символ, находящийся в позиции (3,4), то попробуем сделать так:
// прочитать содержимое экрана в позиции (3,4)
// Увы! Это не работает
cs.move( 3, 4 );
char ch = cs.get();
Но такая конструкция не работает: move() – это не константная функция-член, и сделать ее таковой непросто. Определение move() выглядит следующим образом:
inline void Screen::move( int r, int c )
{
if ( checkRange( r, c ) )
{
int row = (r-1) * _width;
_cursor = row + c - 1; // модифицирует _cursor
}
}
Обратите внимание, что move()изменяет член класса _cursor, следовательно, не может быть объявлена константной.
Но почему нельзя модифицировать _cursor для константного объекта класса Screen? Ведь _cursor – это просто индекс. Изменяя его, мы не модифицируем содержимое экрана, а лишь пытаемся установить позицию внутри него. Модификация _cursor должна быть разрешена несмотря на то, что у класса Screen есть спецификатор const.
Чтобы разрешить модификацию члена класса, принадлежащего константному объекту, объявим его изменчивым (mutable). Член с таким спецификатором не бывает константным, даже если он член константного объекта. Его можно обновлять, в том числе функцией-членом со спецификатором const. Объявлению изменчивого члена класса должно предшествовать ключевое слово mutable:
class Screen {
public:
// функции-члены
private:
string _screen;
mutable string::size_type _cursor; // изменчивый член
short _height;
short _width;
};