Поскольку мы прячем от пользователей внутреннее представление класса, объявляя его члены закрытыми, то для манипуляции объектами типа Screen необходимо предоставить открытые функции-члены. Такой прием – сокрытие информации – защищает написанный пользователем код от изменений во внутреннем представлении.
Внутреннее состояние объекта класса также защищено от случайных изменений. Все модификации объекта производятся с помощью небольшого набора функций, что существенно облегчает сопровождение и доказательство правильности программы.
До сих пор мы встречались лишь с функциями, поддерживающими доступ к закрытым членам только для чтения. Ниже приведены две функции set(), позволяющие пользователю модифицировать объект Screen. Добавим их объявления в тело класса:
class Screen {
public:
void set( const string &s );
void set( char ch );
// объявления других функций-членов не изменяются
};
Далее следуют определения функций:
void Screen::set( const string &s )
{ // писать в строку, начиная с текущей позиции курсора
int space = remainingSpace();
int len = s.size();
if ( space len ) {
cerr "Screen: warning: truncation:"
"space: " space
"string length: " len endl;
len = space;
}
_screen.replace( _cursor, len, s );
_cursor += len - 1;
}
void Screen::set( char ch )
{
if ( ch == '\0' )
cerr "Screen: warning: "
"null character (ignored).\n";
else _screen[_cursor] = ch;
}
В реализации класса Screen мы предполагаем, что объект Screen не содержит двоичных нулей. По этой причине set() не позволяет записать на экран нуль.
Представленные до сих пор функции-члены были открытыми, их можно вызывать из любого места программы, а закрытые вызываются только из других функций-членов (или друзей) класса, но не из программы, обеспечивая поддержку другим операциям в реализации абстракции класса. Примером может служить функция-член remainingSpace класса Screen(), использованная в set(const string&).
class Screen {
public:
// объявления других функций-членов не изменяются
private:
inline int remainingSpace();
};
remainingSpace() сообщает, сколько места осталось на экране:
inline int Screen::remainingSpace()
{
int sz = _width * _height;
return ( sz - _cursor );
}
(Детально защищенные функции-члены будут рассмотрены в главе 17.)
Следующая программа предназначена для тестирования описанных к настоящему моменту функций-членов:
#include "Screen.h"
#include iostream
int main() {
Screen sobj(3,3); // конструктор определен в разделе 13.3.4
string init("abcdefghi");
cout "Screen Object ( "
sobj.height() ", "
sobj.width() " )\n\n";
// Задать содержимое экрана
string::size_type initpos = 0;
for ( int ix = 1; ix = sobj.width(); ++ix )
for ( int iy = 1; iy = sobj.height(); ++iy )
{
sobj.move( ix, iy );
sobj.set( init[ initpos++ ] );
}
// Напечатать содержимое экрана
for ( int ix = 1; ix = sobj.width(); ++ix )
{
for ( int iy = 1; iy = sobj.height(); ++iy )
cout sobj.get( ix, iy );
cout "\n";
}
return 0;
}
Откомпилировав и запустив эту программу, мы получим следующее:
Screen Object ( 3, 3 )
abc
def
ghi
13.3.4. Специальные функции-члены
Существует специальная категория функций-членов, отвечающих за такие действия с объектами, как инициализация, присваивание, управление памятью, преобразование типов и уничтожение. Такие функции называются конструкторами. Они вызываются компилятором неявно каждый раз, когда объект класса определяется или создается оператором new. В объявлении конструктора его имя совпадает с именем класса. Вот, например, объявление конструктора класса Screen, в котором заданы значения по умолчанию для параметров hi, wid и bkground:
class Screen {
public: