if (pi[0].ParameterType == typeof(int)) {
object[] args = new object[1];
args[0] = 14;
if ((bool)m.Invoke(reflectOb, args))
Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");
else
Console.WriteLine("Значение 14 не находится между х и у");
}
break;
case 2: // два аргумента
if ((pi[0].ParameterType == typeof(int)) &&
(pi[1].ParameterType == typeof(int))) {
object[] args = new object[2];
args[0] = 9;
args[1] = 18;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
else if ((pi[0].ParameterType == typeof(double)) &&
(pi[1].ParameterType == typeof(double))) {
object[] args = new object[2];
args[0] = 1.12;
args[1] = 23.4;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
break;
}
Console.WriteLine();
}
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Использовано: MyClass
Конструирование класса MyClass(int).
Значение х: 10, значение у: 10
Вызов методов для объекта reflectOb.
Вызов метода Sum
Результат: 20
Вызов метода IsBetween
Значение 14 не находится между х и у
Вызов метода Set
В методе Set (int, int). Значение х: 9, значение у: 18
Вызов метода Set
В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23
Вызов метода Show
Значение х: 1, значение у: 23
Эта программа работает довольно просто, но все же требует некоторых пояснений. Во-первых, получаются и используются только те методы, которые явно объявлены в классе MyClass
. Для этой цели служит форма BindingFlags
метода GetMethods()
, чтобы воспрепятствовать вызову методов, наследуемых от объекта. И во-вторых, количество параметров и возвращаемый тип каждого метода получаются динамически, а затем определяются и проверяются в операторе switch
. На основании этой информации формируется вызов каждого метода.
Атрибуты
В C# разрешается вводить в программу информацию декларативного характера в форме
Атрибут поддерживается классом, наследующим от класса System.Attribute
. Поэтому классы атрибутов должны быть подклассами класса Attribute
. В классе Attribute
определены основные функциональные возможности, но далеко не все они нужны для работы с атрибутами. В именах классов атрибутов принято употреблять суффикс Attribute
. Например, ErrorAttribute
— это имя класса атрибута, описывающего ошибку.
При объявлении класса атрибута перед его именем указывается атрибут AttributeUsage
. Этот встроенный атрибут обозначает типы элементов, к которым может применяться объявляемый атрибут. Так, применение атрибута может ограничиваться одними методами.
В классе атрибута определяются члены, поддерживающие атрибут. Классы атрибутов зачастую оказываются довольно простыми и содержат небольшое количество полей или свойств. Например, атрибут может определять примечание, описывающее элемент, к которому присоединяется атрибут. Такой атрибут может принимать следующий вид.
[AttributeUsage(AttributeTargets.All) ]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
}
Проанализируем этот класс атрибута построчно.