Объявляемый атрибут получает имя RemarkAttribute
. Его объявлению предшествует встроенный атрибут AttributeUsage
, указывающий на то, что атрибут RemarkAttribute
может применяться ко всем типам элементов. С помощью встроенного атрибута AttributeUsage
можно сузить перечень элементов, к которым может присоединяться объявляемый атрибут. Подробнее о его возможностях речь пойдет далее в этой главе.
Далее объявляется класс RemarkAttribute
, наследующий от класса Attribute
. В классе RemarkAttribute
определяется единственное закрытое поле pri_remark
, поддерживающее одно открытое и доступное для чтения свойство Remark. Это свойство содержит описание, связываемое с атрибутом. (Конечно, Remark
можно было бы объявить как автоматически реализуемое свойство с закрытым аксессором set
, но ради наглядности данного примера выбрано свойство, доступное только для чтения.) В данном классе определен также один открытый конструктор, принимающий строковый аргумент и присваивающий его свойству Remark
. Этим пока что ограничиваются функциональные возможности класса RemarkAttribute
, готового к применению.
Как только класс атрибута будет определен, атрибут можно присоединить к элементу. Атрибут указывается перед тем элементом, к которому он присоединяется, и для этого его конструктор заключается в квадратные скобки. В качестве примера ниже показано, как атрибут RemarkAttribute
связывается с классом.
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.")]
class UseAttrib {
// ...
}
В этом фрагменте кода конструируется атрибут RemarkAttribute
, содержащий комментарий "В этом классе используется атрибут ." Данный атрибут затем связывается с классом UseAttrib
.
Присоединяя атрибут, совсем не обязательно указывать суффикс Attribute
. Например, приведенный выше класс может быть объявлен следующим образом.
[Remark("В этом классе используется атрибут.")] class UseAttrib {
// . . .
}
В этом объявлении указывается только имя Remark
. Такая сокращенная форма считается вполне допустимой, но все же надежнее указывать полное имя присоединяемого атрибута, чтобы избежать возможной путаницы и неоднозначности.
Как только атрибут будет присоединен к элементу, он может быть извлечен в других частях программы. Для извлечения атрибута обычно используется один из двух методов. Первый метод, GetCustomAttributes()
, определяется в классе MemberInfо
и наследуется классом Туре
. Он извлекает список всех атрибутов, присоединенных к элементу. Ниже приведена одна из его форм.
object[] GetCustomAttributes(bool наследование)
Если
Второй метод, GetCustomAttribute()
, определяется в классе Attribute
. Ниже приведена одна из его форм:
static Attribute GetCustomAttribute(Memberlnfо элемент, Туре тип_атрибута)
где MemberInfо
, описывающий тот элемент, для которого создаются атрибуты, тогда как UseAttrib
имеется атрибут RemarkAttribute
, то для получения ссылки на этот атрибут можно воспользоваться следующей последовательностью кода.
// Получить экземпляр объекта класса MemberInfо, связанного
// с классом, содержащим атрибут RemarkAttribute.
Type t = typeof(UseAttrib);
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)
Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);
Эта последовательность кода оказывается вполне работоспособной, поскольку класс MemberInfo
является базовым для класса Туре
. Следовательно, t — это экземпляр объекта класса MemberInfo
.
Имея ссылку на атрибут, можно получить доступ к его членам. Благодаря этому информация об атрибуте становится доступной для программы, использующей элемент, к которому присоединен атрибут. Например, в следующей строке кода выводится содержимое свойства Remark
.