/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.х = opl.x + ор2.х;
result.у = opl.у + ор2.у;
result.z = opl.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD;
/* Обратить внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = opl.x - ор2.х; result.у = opl.у - ор2.у; result.z = opl.z - op2.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD;
result.x = -op.x; result, у-= -op.y; result.z = -op.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD;
// Возвратить результат инкрементирования, result.x = op.x + 1; result.у = op.y + 1; result.z = op.z + 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show
{
Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo { static void Main {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD с = new ThreeD;
Console.Write("Координаты точки a: ") ;
a.Show;
Console.WriteLine;
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show ;
Console.WriteLine;
c=a+b; // сложить координаты точек а и b
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show;
Console.WriteLine;
c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");
с.Show;
Console.WriteLine;
с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show;
Console.WriteLine;
с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: ") ; с.Show;
Console.WriteLine;
с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show;
Console.WriteLine;
с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,
// а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show;
Console.Write("а координаты точки а равны ");
а.Show;
// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);
Console.Write("ХпУстановка исходных координат точки а: ");
а.Show;
с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,
// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\пЕсли с = ++а");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show;
Console.Write("а координаты точки а равны "); а . Show ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки Ь: 10, 10, 10