// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)
{
ThreeD result = new ThreeD;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show
{
Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo { static void Main {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD с = new ThreeD;
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show;
Console.WriteLine;
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show ;
Console.WriteLine;
с = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show;
Console.WriteLine;
Console.Write("Результат сложения b + 10: "); с.Show;
}
}
При Быполнении этого кода получается следующий результат.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки Ь: 10, 10, 10 Результат сложения а+Ь: 11, 12, 13
Результат сложения b + 10: 20, 20, 20
Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам классаThreeD,то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типаThreeDи целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение.
Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции классаThreeD,тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Методoperator + (ThreeD, int)позволяет выполнять операции, подобные следующей.
оЫ = оЬ2 + 10;
Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей.
оЫ = 10 + оЬ2;
Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом
// Перегрузить бинарный оператор + трижды:
// один -раз — для сложения объектов класса ThreeD,