4. В Дэне игрок может заплатить за демонстрацию мумии. Кто это, всего лишь бедный мертвяк?
Угу — как мне кажется, в Геко можно взять задание по его нахождению.
5. Почему у меня происходит так много случайных встреч? Я хочу узнать, каковы шансы на что-то наткнуться, потому что, когда я путешествую, я не могу пройти клетку без того, чтобы не столкнуться минимум с тремя встречами! Мне просто не везет?
Пустоши любят Вас.
6. В Храме Испытаний нужно использовать пластиковую взрывчатку, чтобы взорвать дверь. Откуда в племенном сообществе взялась армейская взрывчатка?
Даже и не спрашивайте. Логика ее появления такая же, как и у появления в хижине Старейшины во вступительном ролике пистолета. Весь Храм Испытаний — одна большая загадка, особенно эти раздвижные механические двери, которые действительно поражают меня. Думаю, что все это было обусловлено художественными нуждами.
В любом случае, в том пересказе официальной истории мира, который я собираю, Храм Испытаний — это перестроенная церковь (или музей).
7. Что за разбившийся вертибёрд в Клэмате? Ошибка пилота? Намек на последующие события? К тому же, робот иногда говорит: «Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт». Еще одна шутка программистов?
Matt Norton вставил его в Клэмат в качестве намека на присутствие Анклава (и довольно неплохого, как мне кажется). "Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт" — это ссылка на 2001: "Я не могу разрешить тебе сделать это, Дэйв", за исключением того, что Matt вставил туда свое имя. Еще одна придурь разработчиков, засиживающихся после полуночи.
8. Ярлык Fallout 2 на рабочем столе выполнен в виде значка радиоактивности. Когда же я заглянул в папку в program files, то увидел ярлык с лицом какого-то парня! Не pipboy`а! Это еще одна шутка разработчиков? Если да, то кто это?
Это Tim Cain, работавший над Fallout 1 и 2. Chris Jones, один из программистов, вставил ее, так как, несмотря на свою высеченную из камня внешность, любит смеяться не меньше любого другого из нас.
9. Есть ли путь переспать с женой и/или дочерью Бишопа, не разозлив его?
Да, добейтесь хорошего расположения Мура в Городе-Убежище, доставьте его чемоданчик Бишопу, и вы получите возможность ошиваться на верхнем этаже Shark Club, не раздражая хозяина. После этого спите с кем угодно — он не будет в обиде. Естественно, если вы убили рейдеров, то при любой беседе с Бишопом будет иметься шанс того, что он узнает в вас человека, ответственного за эти подвиги, и в полумраке бильярдной заблестят хромированные пистолеты, польется кровь, зайдутся рыданиями женщины и дети.
Вот некоторые подсказки, которые он хотел бы дать сообществу:
Наверное, фанаты уже знают все это, но я хотел бы озвучить кое-что для тех, кто не в курсе. Если хотите, выберите отсюда лучшее и включите в Библию, вдруг это принесет пользу. Если ничего путевого нет, то и ладно.
Небольшой забавный квест Помните Джошуа в Городе-Убежище? Его жена просит вас спасти его. Теперь вспомните об его сынке Кертисе — том пареньке, что говорит о мистере Никсоне. С ним связан небольшой квест. Осмотрите окрестности бара Кэссиди, на земле вы найдете куклу мистера Никсона. Верните ее Кертису (100 xp), и пронаблюдайте его диалог с куклой. Он скажет «Должны ли мы выкопать папин гаечный ключ?» Еще он скажет, что он находится справа за баром. Идите к тому месту, рядом с которым вы нашли Никсона, и вы увидите груду камней. Когда вы кликните на них, должна появиться иконка «использовать предмет». Раскопайте ее и получите халявный гаечный ключ. (Заметка — вы не можете выкопать гаечный ключ, пока не узнаете о нем, даже используя динамит). Этот квест помогает в выполнении задания дочери Вика в Городе-Убежище. Ей нужен гаечный ключ и кусачки.