Читаем Башмачник. Предыстория. полностью

Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.

Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед.опыта/ грамм

Класс предмета: Хорошее

Защита: 1 ед.

Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.

Требования: Кожно-мускульный мешок – 4, Пищеварительная система – 8.

Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации  можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описание еды.

Вы отравлены!

Урон 10 ед. / мин.

Фокус в том, что перевариваясь, листва секвойи ускоряет скорость восстановления здоровья и получается, что красная шкала мигает, оставаясь, все время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях параметра пищеварительной системы, регенерация не может покрывать входящий урон.

Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом, привел к целому ряду неожиданных открытых. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Все упирается в соблюдение трех условий.

Первое. Оказывается в локации с уровнями мобов 50+, есть пища с непрописанными свойствами, съев которую ускоряется обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающим из тела опытом. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.

Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев, изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая “утечку опыта”, но как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.

Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, надо сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанное пищеварение и органы восприятия, и быть настолько хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три четыре месяца.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, второго типа.

Приняв его, вы получите “Дар Истинного Имени”.

Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.

Желаете принять?

Да / Нет

При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдало надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойство дара связанно с Истинный Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано “1-го базового класс-ранга силы, второго типа”?! Значит, есть и третий?!

Перейти на страницу:

Похожие книги