Читаем Башмачник. Предыстория. полностью

Имя: Червь аннелид (нет имени[?]).

Уровень: 0.

Опыт: 0/200 (до следующего уровня - 200).

Раса: Аннелид

Класс-ранг: 0 (0/5000)

Сытость: 1/5 (равен ПС x 5)

Основные характеристики:

Кожно-мускульный мешок: 1

Нервная система: 1

Органы чувств: 1

Пищеварительная система: 1

Дыхательная система: 1

Кровеносная система: 1

Свободных единиц характеристик: 0

Вторичные показатели:

Базовый физический урон: 1 (равен КММ),

Базовый магический урон: 1 (равен НС),

Грузоподъемность: 0,001 кг (равен КММ), 

Мана: 1 (равен ПС),

Здоровье (жизнь): 5 (равен КС x 5),

Запас сил: 5 (равен ДС x 5)

Естественная защита: 1 (равен КММ)

В памяти всплывают страницы энциклопедию по насекомым. Исходя из того, что в ней было написано, получается, что я мелкий кольцевой червь, а новое тело выглядит, как кожно-мускульный мешок. Дыхание и газообмен производится через кожу, а вся система пищеварения представляет собой одну прямую кишку, проходящую от головы до хвоста. Плохо развитые органы чувств, крайне примитивная нервная и кровеносная система. Плохо вижу, почти не слышу, не чую запахов и вкусов… а было время, когда я мечтал о таком.

При нажатии на знак вопроса рядом с надписью “нет имени”, всплывает пугающая подсказка. Существа без имени, при смерти умирают окончательной смертью. А для получения Имени, надо иметь первый «базовый» класс-ранг силы, который выступает в роли основы для всех последующих класс-рангов.

При наведении на надпись “класс-ранг” выдается большая подсказка. У насекомых, минимальная планка перехода с первого базового класс-ранга на второй, составляет пять тысяч единиц опыта набранного в локации не 50-го уровня. Причем опыт будет засчитываться только в том случае, если у насекомого будет более низкий уровень, чем у локации, где надо прокачивается. Для получения класс-ранга, насекомое должно перенаправить получаемый опыт в шкалу развития класс-ранга.

Для получения третьего базового класс-ранг силы, снова требуется 5000 единиц опыта, но прокачиваться придется уже в локации 50-100 уровня. В итоге получается чрезвычайно длинный путь направленного эволюционно развития, который дарит путнику возможность улучшить свое физическое и ментальное тело, овладев уникальными способностями и дарами. В случае с игроками, при смерти счетчик набранного опыта обнуляется, отбрасывая героя к началу пути, уже достигнутого класс-ранга.

По косвенным признакам можно судить о том, что есть и более высокие типы класс-рангов силы, чем “базовый”.

Жизнь червя оказалась настолько же простой, насколько и строение тела. Опыт идет не за убийства мобов и задания, а за  количество переработанной почвы в граммах. Пара крохотных глаз у рта, при вылезании на поверхность земли позволяют увидеть удивительную жизнь в микромире. Гигантские муравьи, поймали бабочку, а рядом мышь-терминатор доедает полноватую гусеницу, которая неосторожно вылезла прямо перед носом мелкого мохнатого хищника. Неподалеку колония крохотной тли ест желтое растение, а позади меня показалось чье-то огромное тело.

Птица, Сайронский ворон, ??? уровень. 

По меркам насекомых, над червем возвышалось чудовище, которое одним ловким движением клюва разорвал жертву пополам.

Получен урон:  4 ед. (Броня: 1 ед.)

2/5 ед.

Пока хвост доедали, голова спешно нырнуло в земляную норку – рано мне лезть на поверхность.

Полагаю, что сейчас я нахожусь в локации с уровнями до 50-го. А значит можно прокачаться до 49-го, вкладывая очки характеристик в развитие тела, а потом набрать 5000 опыта, чтобы получить “Имя” и возможность перерождаться.

Получив первый уровень, вложил единственное данное очко характеристик в кожно-мускульный мешок. Сила - наше все! В смысле, крайне малоэффективное и практически бесполезное вложение сверх ценного игрового ресурса. Тело стало ощутимо больше, но на скорости получения опыта это почти никак не сказалось. Скорее всего, добавился еще один кольцевидный сегмент мускульной системы.

Получив второй уровень, провел эксперимент, вложив очко характеристик в нервную систему. Тело стало лучше слушаться, повысилась чувствительно нервных клеток, но опять же, изменения никак не повлияли на скорость набора опыта.

В следующий раз, вложил очко характеристик в органы восприятия,  и стал лучше видеть. Дыхание увеличивает восстановления и размер запаса сил, а вложения в кровеносную систему, оказывают аналогичный эффект на параметр здоровья.

Перейти на страницу:

Похожие книги