Читаем Башмачник. Предыстория. полностью

До того, как закончится запас сил, я могу двигаться во много раз быстрее обычного червя. Маленькое юркое тело, способное заметить противника на большом расстоянии. Нынешняя балансировка основных характеристик позволяет быстро поглощать опалую листву, не страдая от излишне ускоренного обмена веществ и больших пропорций тела. Расход сил во время еды соотносим со скоростью восстановления выносливости.

После переключения потока получаемого опыта на класс-ранг, тело начало накапливать энергию. Этот термин наиболее емко описывает ощущения, которые я испытывал при поглощении деприта. Ни холод, ни тепло, а некая мягкая пластичная нуга, которая никогда не покидает пределы физической оболочки.

Когда счетчик достиг отметки 5000/5000, высветилось новое системное сообщение.

Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы.

Приняв его, вы получите Имя и возможность в случае смерти переродиться.

Желаете принять?

Да / Нет

Почему я медлю? Почему мне кажется, что согласиться значит совершить ошибку? Интуиция?! Нет такой вещи! Есть не осознаваемые знания и закономерности, которые через подсознание подталкивают к правильному решению. Но я никогда не играл в Генезис! Точнее играл, но не помню, что делал. А добрый доктор в больнице точно что-то скрывал. Нет, этого не объясняет того, почему сложившаяся ситуация мне кажется неправильной. Моя память так устроена, что я помню все, включая все сны и кошмары. Почему? Почему? Почему? Снова! Мне не свойственно такое эмоциональное поведение. Что-то не так… я что-то делают не правильно.

Что меня злит? Нестыковка между интуитивной реакцией и здравым смыслом, который кричит, что надо соглашаться и брать имя, которая спасет от окончательной смерти.

Почему меня это злит? Потому что второй раз в жизни я не могу объяснить, в чем причина такого поступка. Это не детское любопытство – его  нет у долгожителей, коим я был в прошлой жизни.

Как решить проблему гнева? Разобраться в первопричинах!

Пара минут размышлений привела к выводу, что подсознание отчаянно цепляется за фразу “минимальная планка перехода” в описание условий получения 1-го базового класс-ранга и Имени. Если есть минимум, то должен быть и максимум. Значит 5000 единиц опыта это не предел вложений. Если опираться на имеющиеся данные, то опыт это энергоструктуры, которые в случае с класс-рангом выступают в роли инвестиций в необычное развитие. Судя по ощущениям от энергии, бурлящей в моем теле, класс ранг фундаментальное изменение в моем… энергетическом теле?! Хм, а это логично!

Генезис Ваальбара строится по четкой схеме, где все возможные действия и решение имеют логическое обоснование. Значит, есть способ повысить планку лимитера, ограничивающего размер вкладываемых очков опыта. Сейчас все излишки собранной энергии свободно выходят наружу. Скорее всего “сдвиг лимитера” можно произвести, изменив качество тела или как-то научиться сохранять утекающий опыт.

Думай, думай, думай… решение должно быть нелогичным и крайне трудно выполнимым. В Генезисе сила не дает просто так. Всякую энергию можно хранить и использовать. Сейчас в качестве аккумулятора используется физическое тело. Если проводить аналогию с реальным миром, то попытка увеличить энергоемкость  при той же основе, приведет к разрушению физической оболочки носителя. Но органика будет разрушаться по мере перенасыщения энергией.

Второй вариант предполагает изменение “качества тела”, что в реальном мире можно сравнить с заменой на аккумулятор большей мощности, но того же объема. Стареющие люди переходят на кибертела, заменяя ослабшую плоть на металл, карбон и синтетические волокна. В игре функцию повышения “качества тела” выполняют очки характеристик, выдаваемые за получение новых уровней. Туше! Нужна большая емкость при той же основе. Теоретически можно временно изменить свойства тела, повысив емкость. К примеру, вода, превращенная в лед, становится тверже, но хуже пропускает электричество.

Перепробовав всю возможную еду в округе, я пришел к выводу, что решение это задачи находится за пределами нынешнего ареала обитания. Сам отказ от принятия класс-ранга с последующим именем, выглядит, как ошибка. Для насекомого смерть витает повсюду. Голодные птицы рыщут днем и ночью, хищные насекомые и мелкие грызуны устраивают ловушки, а местами встречаются и растения-охотники.  Игроки используют заклинания с уроном по области, при которых никто не замечает смерть червя под ногами. Но нашлось одного глупое самоуверенное создание, решившее переползти в локацию с уровнями мобов 50+. Медленнее черепахи, меньше мыши, слабее кролик – оно выживало за счет своей наблюдательности и продумывания каждого шага.

Перейти на страницу:

Похожие книги