Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

скрытые дефекты станут явными.

Очень важно рассмотреть функции некоторых ключевых костей и образуе мых ими структур тела, чтобы понять,

www.books-shop.com

Рис. 1.1

Скелет человека играет роль каркаса, который соединяет отдельные части тела и не дает ему

превратиться в сгусток протоплазмы, напоминающий амебу

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

Глава 1. Общая анатомия человека

как следует создавать и модифицировать трехмерную модель.

Череп

Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и

защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца,

обращенного тупым концом к спине.

На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном

определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.

Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом,

предназначавшимся для программы трехмерного моделирования Cyber Sculptна компьютере

Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов 3D Studio MAX). Я моделировала голову персонажа, как бы высекая ее из каменного блока, последова

тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид

сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в

процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для

изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного

моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в

условиях ограниченности доступных ресурсов.)

На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель

www.books-shop.com

Рис. 1.2

Человеческий череп не круглый и даже не эллиптический, его форма похожа на яйцо

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

Рис. 1.3

[email protected]

Контур черепа определяет форму головы и основные черты лица, поскольку на голове

относительно мало мягких тканей

черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением

видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если

потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда

можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.

Позвоночник

Позвоночник состоит из двадцати четырех позвонков, разделенных на три группы: шейный отдел

(cervical) с семью позвонками, включая атлант и осевой позвонок, грудной отдел(thoracic) с

двенадцатью позвонками и поясничный отдел(lumbar) с пятью позвонка ми. Между любыми

двумя позвонками находятся хрящевые диски, которые компенсируют взаимное давление

позвонков и обеспечивают ослабление ударных нагрузок на позвоночник в целом.

Позвоночник является основной опорной конструкцией всего тела. Остальные кости прямо или

косвенно присоединяются к нему. Кроме того, позвоночник защищает спинной мозг — эту

«сверхмощную информационную линию» нашей нервной системы. Спинной мозг пролегает в

канале, который называется позвоночной аркой(vertebral arch) и расположен позади основания

позвонков.

Позвоночник соединяется с черепом первым и вторым позвонками. Как показано на рис. 1.4,

первый позвонок носит название атлант(atlas), потому что он похож на мифическую фигуру, взвалившую себе на плечи земной шар. Этот позвонок поддерживает голову, а также

обеспечивает возможность ее наклона из стороны в сторону и взад-вперед. Второй позвонок

называется осевым(axis), он соединен с первым позвонком. Совместно атланти осевой позвонок

обеспечивают свободу движений головы.

Художникам-аниматорам наиболее важно запомнить две вещи. Во-первых, позвоночник не

является прямым. Как видно из рис. 1.5, он имеет четыре изгиба. Прогибы позвоночника назад

образуют грудную клетку и тазобедрен ную полость, а прогибы вперед помогают сохранять

равновесие.

Во-вторых, позвоночник может изгибаться по всей своей длине. Одна из ключевых ошибок при

анимации трехмерных персонажей — это отсутствие достаточной гибкости всех элементов

позвоночника.

Совет

При конструировании трехмерной модели головы вы почувствуете, что правильную форму лица

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии