скрытые дефекты станут явными.
Очень важно рассмотреть функции некоторых ключевых костей и образуе мых ими структур тела, чтобы понять,
www.books-shop.com
как следует создавать и модифицировать трехмерную модель.
Череп содержит в себе 22 косточки, 8 из которых похожи на пластинки, облегающие мозг и
защищающие его. При взгляде сверху, как видно из рис. 1.2, череп имеет форму яйца,
обращенного тупым концом к спине.
На голове нормального человека имеется совсем немного плоти, поэтому череп в основном
определяет форму головы и лица. На рис. 1.3 показана связь формы черепа с формой головы.
Некоторое время назад я принимала участие в работе над одним художественным проектом,
предназначавшимся для программы трехмерного моделирования
Atari ST (эта программа написана Томом Хадсоном (Tom Hudson), одним из соавторов
тельно добавляя по одной треугольной грани и ориентируясь в основном по виду сбоку. Вид
сбоку, изображающий только половину головы, был выбран потому, что программа не могла в
процессе конструирования работать с таким количеством граней, которое необходимо для
изображения головы в целом. Я ужасно рада, что с той поры программы трехмерного
моделирования стали гораздо совершеннее! (Этот пример является также уроком работы в
условиях ограниченности доступных ресурсов.)
На самом деле вам почти никогда не придется специально создавать модель
www.books-shop.com
черепа с целью встраивания его внутрь модели трехмерной головы, за редким исключением
видеоигр со сценами ужасов, когда используются специальные эффекты разрывания кожи. Если
потребуется, используйте в качестве основы какую-нибудь подходящую готовую модель черепа, подобную той, которая предоставлена компанией Viewpoint Datalabs. При необходимости всегда
можно дополнить или модифицировать эту готовую модель.
Позвоночник состоит из двадцати четырех позвонков, разделенных на три группы:
(cervical) с семью позвонками, включая атлант и осевой позвонок,
двенадцатью позвонками и
двумя позвонками находятся хрящевые диски, которые компенсируют взаимное давление
позвонков и обеспечивают ослабление ударных нагрузок на позвоночник в целом.
Позвоночник является основной опорной конструкцией всего тела. Остальные кости прямо или
косвенно присоединяются к нему. Кроме того, позвоночник защищает спинной мозг — эту
«сверхмощную информационную линию» нашей нервной системы. Спинной мозг пролегает в
канале, который называется
позвонков.
Позвоночник соединяется с черепом первым и вторым позвонками. Как показано на рис. 1.4,
первый позвонок носит название
обеспечивает возможность ее наклона из стороны в сторону и взад-вперед. Второй позвонок
называется
обеспечивают свободу движений головы.
Художникам-аниматорам наиболее важно запомнить две вещи. Во-первых, позвоночник не
является прямым. Как видно из рис. 1.5, он имеет четыре изгиба. Прогибы позвоночника назад
образуют грудную клетку и тазобедрен ную полость, а прогибы вперед помогают сохранять
равновесие.
Во-вторых, позвоночник может изгибаться по всей своей длине. Одна из ключевых ошибок при
анимации трехмерных персонажей — это отсутствие достаточной гибкости всех элементов
позвоночника.