Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

режиссер « Игрушечной истории» ( Toy Story) Джон Лэйстер (John Lasseter) из компании Pixar сконцентрировал усилия на анимации форм, отличных от формы тела человека. Оказалось,

проще оживить настольную лампу в мультике « Лампенок» ( Luxo Jr.) или вдохнуть жизнь в

маленький печальный одноколесный велосипед из фильма « Мечта Реда» ( Red's Dream), чем

имитировать человека. Даже клоун из фильма « Мечта Реда» выглядел слишком карикатурно.

Оловянный солдатик( Tin Toy) был первым существом, которого Лэйстер попытался

сконструировать в виде живой человекоподобной куклы, и, несмотря на исключительный талант

создателя, результат все же оказался неважным.

Несомненно, с той поры прошло уже несколько лет. Однако и сегодня наиболее яркими героями

трехмерных анимаций являются персонажи-игрушки. В фильме « Игрушечная история» люди

выглядят почти карикатурно и обычно изобража ются на заднем плане, чтобы не отвлекать

внимания зрителей. Главные звезды фильма — игрушки.

www.books-shop.com

Компьютерные модели животных тоже могут играть роль крупных звезд, крупных в прямом

смысле слова, а иногда и громадных, как динозавры в фильме « Парк юрского периода» (Jurassic Park). Компания Industrial Light and Magic (ILM) создала в этом фильме поистине удивительные

эффекты: естественного вида кожа ящера семейства Thezaurus Rex облегает его ребра и

передает дыхание, а стадо мелких динозавров проносится на фоне титров фильма. Невозможно

забыть также трехмерные анимации животных из фильма « Джуманджи» ( Jumanji). Ну и конечно

же, фильмы « Малыш» ( Babe) и « Фокус Покус» ( Hocus Pocus) — в них проявилась высочай шая

техника компании Rhythm and Hues, которая заставила реальных животных шевелить губами и

разговари вать на экране.

Последним шедевром анимационного кино стали сцены из фильма « Сердце дракона»

(Dragonheart). Настоящим произведением искусства можно назвать трехмерную модель дракона, на создание которой у художников-анима торов компании ILM ушло больше года. На

сегодняшний день это лучший трехмерный компьютерный персонаж. Наибольшие усилия

художников-анима торов ушли на синхронизацию движений пасти дракона с голосом Шона

Коннери (Sean Connery). Учитывая различия в конструкции и форме пасти дракона и рта

человека, можно говорить о поистине эффектном достижении.

Хотя упомянутые трехмерные диковин ки и не являются компьютерными моделями людей, они

обладают ярко выраженными характерами. За многие годы у художников-мультипликаторов

накопилось большое количество секретов, позволявших вдохнуть жизнь в своих героев.

Поскольку трехмерное моделирование стало широкодоступно для неспециалистов, все большее

число людей использует этот инструмент в разных областях, начиная с электрон ных игр и

заканчивая оформлением рекламы на Web-серверах. Многие при этом являются скорее

компьютерными энтузиастами, чем художниками-анима торами. По мере того как программы

трехмерного моделирования становятся все более и более совершенными, создаваемые с их

помощью модели также усложняются. К сожалению, в связи с тем что многие художники,

занимаю щиеся трехмерным моделированием, не имеют классического художествен ного

образования, большинство персонажей компьютерных анимаций выглядит слишком

искусственно.

В этой главе вы найдете описание основных частей человеческого тела, узнаете об их строении и

взаимной связи. Разумеется, невозможно дать здесь исчерпывающую информацию о строении

тела, однако, прочитав эту главу, вы получите общее представление о принципах

взаимодействия различных его частей. Чтобы создать реалистичную модель человека, художник-

аниматор должен соблюдать определенные соотношения, или пропорции, которые связывают

основные размеры тела. Эти пропорции не являются догмой, но служат хорошей основой для

творчества. По мере прочтения этой главы постарайтесь запомнить основные правила связи

размеров различных частей тела.

А теперь заглянем внутрь телесной оболочки.

Скелет

Согласованность действий отдельных частей и легкость, с которой они выпол няются, — это

удивительные свойства скелета человека. Более 200 отдельных костей формируют остов для

плоти и мускулов, а также обеспечивают защиту всех внутренних органов. При отсутствии

скелета, представленного на рис. 1.1, наши тела напоминали бы тряпичную куклу.

Хотя скелет на первый взгляд незаметен, он легко обнаруживается под поверхностью кожи.

Выступающие ребра, бедра, лопатки, ключицы и коленные чашечки придают телу определенные

очертания. Перемещение этих костей хорошо заметно при движении тела. Поскольку мускулы,

жир и кожа образуют всего лишь оболочку скелета, любые деформации скелетной системы,

такие, как сутулость или односторон нее укорочение костей ног, обязательно проявятся в

окончательном варианте модели фигуры персонажа. Скрыть дефекты скелета при помощи плоти

невозможно. Даже если в стационарном положении тело выглядит нормально, при движении

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии