Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Анатомия живых существ, отличных от человека, включает в себя очень широкое разнообразие

типов, от двуногих до четвероногих животных и от птиц до насекомых. Изучать животный мир —

это все равно что совершать путешествие по шкале эволюции форм жизни. Лучший совет,

который можно дать, — изучайте тех животных, которых вы хотите моделировать. Понаблюдайте

за движениями зверей (если они еще не вымерли), сходите в зоопарк, наконец, посмотрите

старый фильм Уолта Диснея « Настоящие приключения» ( True Life Adventures). Некоторые

прекрасные видеозаписи можно получить в Национальном географичес ком обществе.

Существуют и другие места, где можно добыть полезные материа лы. За их списком обратитесь к

приложению в конце книги.

Самые ранние всеобъемлющие визуальные наблюдения движений животных можно найти в

серии фотографий Эдварда Майбриджа (Eadweard Muybridge), сделанных в конце XIX века. Они

действительно представляют собой хорошие изображения движений животных и наглядно

показывают, как в процессе перемещения сжимаются и растягиваются их тела. Однако

фотографии Майбрид жа не передают индивидуальных особенностей и повадок животных,

которые могли бы придать уникальность вашим компьютерным творениям. Эти качества

создаются благодаря мастерству художника в процессе анимации компьютер ного персонажа.

Перед началом моделирования трехмерного объекта удостоверьтесь, что вас попросили создать

именно животное, а не подобие человека в шкуре животного вроде кролика Багса Банни или

мышонка Микки Мауса. Если требуется второй вариант, обратитесь к главам 1 и 2. В них

рассказано, как сделать модель человекоподобного существа. (Помните, что медведь, который

ходит и разговаривает как человек, будет выглядеть убедительнее, если он еще и одеткак

человек. С другой стороны, публика ожидает, что натураль ный медведь будет двигаться и

действовать именно как медведь. При виде настоящего медведя в меховой шкуре, который

жонглирует шарами или ездит на велосипеде, нам может стать неуютно, однако — стоит одеть

его в цирковой пиджак и шляпу, и зверь станет поистине очаровательным.)

www.books-shop.com

Теперь давайте, не забывая о только что сказанном, посмотрим, как устроены и как

перемещаются реальные животные, чтобы оказаться во всеоружии именно в тех случаях, когда

нет места для цирковой шляпы.

Двуногие животные

Только незначительное число животных имеют две ноги. Конечно, снежный человек подошел бы

на эту роль, если бы мы смогли выманить его из леса. Другие двуногие животные, такие, как

птицы, будут рассмотрены отдельно в конце этой главы.

Бесхвостые человекообразные обезьяны — это единственные двуногие животные, о которых мы

будем говорить в этом разделе, поскольку только они передвигаются в вертикальном положении

(или по крайней мере полусогнув шись). Гориллы — самые большие представители этой группы

приматов, поэтому они больше всех похожи на человека. Хотя обычно большинство людей

относят гориллу к роду обезьян, на самом деле это животное имеет больше общего с человеком, чем с орангутаном.

На протяжении долгого периода эволюции грудная клетка человека перестраивалась и стала

постепенно короче и шире, чем у его предков. Эти изменения облегчили поддержание

равновесия в вертикальной стойке. Грудная клетка обезьяны тоже развивалась, но в сторону

квадратной формы, которая дает возможность двигаться лишь в полусогнутом состоянии.

Фактически обезьяны постоянно помогают себе передними лапами во время движения.

Тело человека не приспособлено к перемещению на всех четырех конечнос тях, то есть на руках

и ногах. В таком положении передняя часть тела наклонена вниз по направлению к голове, а таз

поднят по причине относительно коротких рук и длинных ног, как показано на рис. 3.1. Если

человек в таком положении распрямит ноги, он физически не сможет поднять голову так, чтобы

смотреть вперед. Двигаться же на согнутых ногах достаточно трудно.

Обезьяны имеют противоположное человеческому соотношение длины рук и ног. Когда они

встают на четыре конечности, их тело оказывается наклонено так, что голова располагается

выше таза. Это позволяет им при движении оставаться в естественном положении, а также

смотреть вперед прямо перед собой. Поскольку ноги у обезьян короткие, а руки и кисти

длинные, они могут использовать свое тело в качестве маятника, когда висят или рас

Рис. 3.1Когда человек стоит на четырех конечностях, он не только не может эффективно

перемещаться, но и не способен увидеть, например, затаившегося перед ним хищника.

Соотношение длины рук и ног у обезьян противоположно человеческому. В результате

перемещение на четырех конечностях для них вполне естественно

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело