Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Мир трехмерных моделей, состоящий лишь из персонажей одинакового розового цвета, был бы

скучным и ненатуральным. Если вы хотите создать интересный и естественный трехмерный

компьютерный мир, вам придется учитывать расовые особенности при конструировании

персонажей. Например, команда игроков в бейсбол, все члены которой имеют наружность

туземцев, вряд ли будет хорошо согласовываться с реальностью окружающего нас мира.

Ниже мы рассмотрим особенности внешности только четырех рас: европеоидной, монголоидной, негроидной и австралоидной, хотя на деле существует множество различных подтипов. Для

достижения поставленных целей сконцентрируем внимание на тех чертах, которые дают

визуальныйключ к определению расовой принадлежности. Это тип волос, цвет кожи, форма

головы, силуэт лица, а также такие элементы, как глаза, нос и губы.

Все четыре рассовых типа наружности представлены на рис. 2.13.

Европейцы

Представителей европеоидной расы обычно характеризуют как людей с белым или светлым

цветом кожи. Цвет глаз и волос европейцев может быть совершенно различным. Волосы у них, как правило, волнистые, но могут быть какими угодно, от совершенно прямых до очень

кудрявых.

При взгляде в профиль можно заметить, что голова типичного европейца имеет средний размер, а подбородок обычно выдается вперед меньше, чем нос. Нос европейца — высокий, а губы —

относительно тонкие. Говоря о расовых признаках, мы должны иметь в виду, что пластическая

хирургия и специальные инъекции могут сделать все наши рассуждения неверными!

www.books-shop.com

Монголоиды

Монголоидное лицо обычно известно своей особенной формой глаз. Разрез глаз монголоидов

может обладать или не обладать раскосостью, характеризуе мой наклоном глаз вниз к центру

лица, в зависимости от расовой подгруппы конкретного субъекта. Когда глаза открыты, верхние

веки почти исчезают из-за наличия кожной складки, которая немного заходит за нижний край

глаза в районе слезного протока, а иногда может перекрывать нижний край и на внешней

стороне глаз.

Другой характерной особенностью монголоидных глаз является уплощенность

Рис. 2.13Четыре национальные группы внешне значительно отличаются. Слева направо —

европеоидная, монголоидная, негроидная и австралоидная расы

области их орбит. Поскольку переноси ца у монголоидов низкая, а глаза выпуклые, глубина

посадки глаз на лице оказывается незначительной. Важно отметить, что их брови обычно

немного развернуты вверх к наружным краям лица и могут внезапно обрываться на концах.

Кожа монголоидов, как правило, отливает желтым или коричневым цветом, а цвет глаз в

большинстве случаев коричневый. Волосы у монголоидов черные и прямые.

Типичный подбородок лица монголоид ного типа выступает вперед немного дальше носа, но не

так сильно как на лице негроида. Нос низкий, но не плоский, а губы имеют среднюю толщину.

Негроиды

Представителей негроидной расы обычно называют чернокожими, имея в виду людей с цветом

кожи от коричневого до темно-коричневого. Их волосы, как правило, более густые, чем у

европейцев, и обычно очень кудрявые. У африканцев преобладают темно-коричневые или

черные глаза и волосы.

Если посмотреть сбоку, то заметно, что подбородок негроидов выступает вперед дальше носа, а

их нос приплюснут. Губы обычно сравнительно толстые. Моделируя персонаж негроидного типа, помните, что именно черты его лица будут определять верный вариант внешности и не позволят

сказать, что изображен просто европеец с черным цветом кожи.

Австралоиды

Лицо австралоида имеет такую же характерную особенность профиля, что и лицо негроида : у

австралоидов подбородок, как правило, выдвинут вперед дальше носа. Однако лицо австралоида

имеет более покатый лоб и менее выдающийся подбородок. Надбровные дуги сильно выступают, нос большой и широкий, а губы имеют среднюю толщину.

Кожа и глаза австралоидов темно-ко ричневые, а волосы — черные, и могут быть как прямыми, так и кудрявыми.

Искажения пропорций и отклонения от нормы

Итак, мы рассмотрели некоторые наиболее общие характеристики внешности людей различного

возраста, пола и расовой принадлежности. Этого, разумеет ся, недостаточно для построения

трехмерной модели персонажа любого типа, однако вполне хватит для того, чтобы начать

работать. Единственный конструктивный путь к тому, чтобы научиться создавать действительно

правдоподоб ные трехмерные модели персонажей, — это тщательно подготовиться и приступить

к творческим поискам.

www.books-shop.com

Искажения пропорций

Теперь, когда вы знаете о пропорциях тела типичного человека вполне достаточно для того, чтобы сконструирован ная вами модель не «резала» глаз, пришло время подумать о

варьировании пропорций с целью достижения специальных эффектов. Например, если требуется

смоделировать мага-волшебни ка, может оказаться необходимым удлинить его фигуру, чтобы

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело