Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

это пространство от основания носа до подбородка (см. рис. 1.31).

Голова, как правило, оказывается наиболее трудной для воспроизведения в трехмерной модели

частью человечес кого тела. Мы с самого момента рож дения настолько привыкаем к виду головы

и лица, что можем различить любые неточности в модели головы, даже не понимая, что именно

сделано неверно. Ниже приведены некоторые наиболее распространенные ошибки, допускаемые

при создании скульптуры или трехмерной компьютерной модели головы.

· Недостаточно высокий лоб. Запомните, что в вертикальном направле нии линия глаз делит лицо

пополам.

· Уши расположены либо слишком высоко, либо слишком низко. Уши должны занимать

пространство от верха глаз до нижней кромки носа, а на виде сбоку — находиться посередине

между передним краем лица и задней стороной головы.

· Глаза находятся на прямой линии. Помните, что все линии тела имеют кривизну, нет ни

совершенно прямых линий, ни ровных плоскостей. Так и внешние уголки глаз должны быть

слегка выше внутренних.

· Различные черты лица характерны

Рис. 1.32

Вид головы в профиль и анфас иллюстрирует взаимное расположение различных элементов лица

www.books-shop.com

для людей разного возраста. Все элементы должны передавать один и тот же возраст и пол.

Взрослая женщина с носом двухлетнего ребенка и глазами восьмилетней девочки будет

выглядеть достаточно странно. То же самое относится и к компьютерной модели!

· Нос либо слишком длинный, либо слишком короткий. На деле расстояние между внутренним

уголком глаза и верхним краем ноздри должно равняться всего лишь ширине глаза.

· Глазное яблоко слишком сильно выступает наружу. Глазное яблоко является самой глубокой

точкой поверхности лица. Все остальные части лица находятся впереди глаз.

Всмотритесь в рис. 1.32 и изучите, как расположены различные детали лица.

Глаза и брови

Выражением лица управляют двадцать шесть разных мышц (некоторые источники информации

указывают несколько большее или меньшее число). Большинство мышц соединено с глазами,

бровями или ртом. Очевидно, что поскольку вокруг указанных мест сосредоточена основная доля

лицевой мускулатуры, эти области являются и самыми выразитель ными частями лица.

Глаза — наиболее интересная часть лица. Вы можете сказать, о чем человек думает или что он

чувствует, исходя из множества выразительных движений глаз. Тысячу слов может заменить

один красноречивый взгляд, подобный получаемому от матери в ответ на сообщение о том, что

вы утопили ключи от автомобиля в туалете. (Я и сейчас все еще получаю подобные взгляды!) Даже если бы мы могли видеть только глаза персонажа, по ним легко было бы различить чувства

радости, страха, печали или гнева.

Глаза расположены на лице не строго вдоль одной линии. Их внутренние уголки находятся на

горизонтальной прямой, разделяющей расстояние от макушки до подбородка пополам, а

внешние уголки глаз лежат несколько выше этой линии. Кроме того, так как на лице нет

совершенно плоских поверхностей, то и глаза не просто плоско прилеплены на поверхности

лица. Скорее наоборот, ткани лица окружают глаза, передавая их выпуклую форму.

Глаза разнесены на расстояние, равное горизонтальному размеру (ширине) глаза, а

вертикальный размер нормально открытого глаза обычно равен половине его ширины. Диаметр

радужной оболочки составляет примерно одну треть ширины глаза. Вдобавок глаза

асимметричны: верхнее и нижнее веко имеют свою определенную форму. Кроме того, наивысшая

точка верхнего века находится не на одной вертикали с самой низкой точкой нижнего века. В

результате открытый глаз не похож на овал. Верхнее веко более выгнуто и, закрываясь,

перекрывает нижнее веко в районе внешнего уголка глаза. Наконец, форма обоих век

определяется лежащим под ними глазным яблоком. Изучите рис. 1.33 и обратите внимание на эти

детали.

Когда человек закрывает глаз, то кажется, что всю работу при этом производит верхнее веко.

Оно опускается на глаз и ложится на линию ресниц нижнего века. Однако верхнее веко не

способно двигаться без ответного движения нижнего века, хотя бы даже совсем незначительного.

Нижнее веко на самом деле имеет намного меньший диапазон движения, чем верхнее. Находясь

в состоянии покоя в своем естественном положении, нижнее веко обычно касается нижнего края

радужной оболочки глаза. Если человек кричит или улыбается, его глаза прищуриваются, а

нижнее веко поднимается вверх и закрывает нижнюю часть зрачка. Нижнее веко почти никогда

не опускается нижесвоего нормального положения.

piracy@books-shop.com

Рис. 1.33Глаз и веки имеют довольно сложную форму. Они асимметричны, а их моделирование

является непростой задачей

Рис. 1.34Положение век для трех различных типов глаз

а

б

www.books-shop.com

в

Чтобы представить пределы движения верхнего века, необходимо знать его положение

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело