— Но почему ты не черпаешь силы из окружающей стихии жизни? Тебе ведь дана такая способность!
— Вспомни, о чем предупреждала Древняя Гидра? Бездумно забирая, я кого-то погублю. Грань очень тонкая и для меня пока не очевидная. Сотворить чудо, ценой чьей-то гибели не хотелось.
— Значит заимствовать природную энергию надо понемногу, от сильных существ, у кого не убудет.
— Верно, — она приободрилась. — Вот бы мне твою способность "Связь всего сущего"…
Я задумался.
— Можно попробовать.
— Серьезно? — Энея вскинула взгляд. — Как? Я ведь не Нейр!
— Мы все в той или иной степени стали "нейрами". Почему это алчущим дана возможность перехвата чужих способностей, а мы разве не сможем обучить друг друга?
— Не знаю. Не уверена. Движок не позволит. Помнишь у Платинуса уровни сняли, когда он взрывчатку применил?
— Мир меняется, — ответил я. — Думаю, движок "Хрустальной Сферы" ищет противовес алчущим, пытаясь восстановить нарушенный баланс. Ты пока не распределяй запас свободных очков для основных характеристик и способностей, ладно? Вернемся в Рион, подумаем, как поступить. Уверен, я могу обучать других. Как любой маг или воин может стать наставников и передавать полученные навыки.
— Было бы классно!
Уайт, внимательно слушавший наш разговор, кивнул:
— Алексатис дело говорит. Раньше класс персонажа можно было сменить у определенных неписей, за деньги. Так же приобретались некоторые уникальные способности. Думаю, раз уж существует ветка развития "Нейра", значит она вписана в наш мир! А коли так, то абилкам можно обучить и других игроков. Нужно лишь найти способ.
— Ну ты загнул! Где ж они теперь, эти неписи? В армии алчущих? — спросил Искандер. — Я недавно заходил в гильдию магов Агриона, там все, как вымерли.
— Вот именно, — Уайта трудными вопросами с толку не собьешь. — Квестовые персонажи исчезают, но мир-то не рухнул, их функции автоматически передаются кому-то другому. Ты ведь обучаешь начинающих магов?
— Да.
— А кто тебе дал такие полномочия?
Искандер лишь пожал плечами.
— Само собой получилось. Как только башню магов в Рионе восстановили, у меня в интерфейсе открылись новые опции: "Обучить заклинанию", "Повысить ранг", "Присвоить способность".
— Вот ты и ответил на свой вопрос. Система, поддерживающая виртуальный мир, фиксирует сбои и борется с ними. Исчезновение ключевых персонажей недопустимо, но они стали атипичными мобами, подались к Дитриху. Вот их полномочия и передаются игрокам.
— Значит, ты уверен, что Алексатис сможет обучить других способностям Нейра?!
— Предполагаю. Проверять надо. Но не сейчас, конечно.
С утеса скалы спланировала Криста, снова приняла облик обычной девушки.
— Тут раньше был крупный город, — сообщила она. — Разрушения незначительные, а вот с жителями что-то неладно.
Я связался с Рионом, передал изображения Летмиэлю.
Тот некоторое время молчал, затем тяжело вздохнул, покачав головой:
— Думаю, вам лучше повернуть назад.
— Почему?
— Вы вышли к предместьям Эхиса, — города из-за которого пала империя Ста Островов.
— А можно подробнее? — заинтересовался Уайт.
— Эхис — древнейшая столица ювелирного дела, — ответил эльф крови. — Когда владыка Фериган решил завоевать весь мир, он собрал самых известных ювелиров и чародеев, велев им создать артефакты неслыханной мощи. Не все согласились, но многие "непревзойденные мастера", кто уже не мог развиваться обычным путем, остались. Они изготавливали доспехи и украшения, смешивая в них свойства света и тьмы, жизни и смерти. Постепенно их обуяла гордыня. Каждый старался создать нечто уникальное, не считаясь с возможными последствиями.
— И каков же был итог? — спросила Криста.
— Город поразило безумие.
— Кара от светлого и темного пантеонов? — уточнил Искандер.
— О, силам света и тьмы даже не пришлось вмешиваться, — ответил Летмиэль. — Те, кто носил изделия величайших мастеров Эхиса, сами себя наказали. Мощь артефактов возобладала над рассудком. Если решитесь идти дальше, то будьте крайне осторожны. Но мой совет, — поворачивайте обратно.
— Спасибо за информацию, — ответил я. — Но у нас, по большому счету, нет выбора. Свяжусь позже, если потребуется.
Уайт лишь хмыкнул, да ободряющее похлопал меня по плечу.
Стоило сделать несколько шагов по заросшей дороге, ведущей вглубь острова, как очередная легенда цифрового мира, рассказанная Летмиэлем, хищно оскалилась нам в лицо.
Кристаллические неписи, — уже не "потомки" гвардейцев Феригана, а непосредственно сами древние воины, павшие жертвой давнего проклятия, показались из чащи.
Невзирая на работающий картографический модуль и мою способность "Наблюдательность" в их перемещениях невозможно отследить никакой системы. Криста высказалась абсолютно верно, они именно "бродят" в окрестностях, бесцельно и безучастно.
Маги Феригана не пользуются посохами или другими "усилителями заклинаний", — серьезное предостережение внимательному игроку и гибель беспечному.
Доспехи воинов таинственно поблескивают в тенистом сумраке.