Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Чтобы перемещаться по сцене, сначала проверяется, не превышает ли следующее значение panAmount допустимые границы. Функция работает только в том случае, если следующее значение находится в пределах допустимого.

Потом три клипа – "trees", "bushes" и "hills" – перемещаются в нужном направлении. Деревья перемещаются с коэффициентом (фактически скоростью) 10, кусты – с коэффициентом 5 и холмы – 4. Я подобрал эти значения путем проб и ошибок. По-моему, они создают достаточное ощущение глубины.

Первые 7 лисиц, которые находятся прямо за деревьями, движутся с ними вместе с коэффициентом движения 10. Остальные три лисы перемещаются с коэффициентом 5, поскольку сидят за кустами.

function moveScene(d) {

// Проверяем, не выходит ли значение панорамирования за

// разрешенные границы.

if ((panAmount+d > panLimitLeft) and (panAmount+d <

panLimitRight)) {

// Увеличиваем значения.

panAmount += d;

// Передвигаем слои с разными скоростями.

trees._x += d*10;

bushes._x += d*5

hills._x += d*4;

// Передвигаем клипы "foxes 0–6".

for(i=0;i<7;i++) {

_root["fox"+i]._x += d*10;

}

// Передвигаем клипы "foxes 7–9".

for(i=7;i<10;i++) {

_root["fox"+i]._x += d*5;

}

}

}

Я уже упоминал, что в конце клипа «peeking fox» появляется новый сценарий. Клип «peeking fox» содержится внутри всех трех клипов с лисами. Это статичное изображение лисы. Также он содержит короткую анимацию попадания, которую показывает при щелчке пользователя по лисе. В конце этой анимации я возвращаю клип «peeking fox» в начальную позицию, а также отправляю родительский клип к первому кадру. Это означает, что вместо того чтобы проигрывать анимационную последовательность «покажи – подожди – спрячь», лиса сразу оказывается невидимой.

gotoAndStop(1);

_parent.gotoAndStop(1);

К сведению

Все стандартные части предыдущих игр присутствуют и здесь. Есть окно начала игры с кнопкой в нем. Есть два текстовых поля: очки и оставшиеся выстрелы. Курсор невидим и заменен клипом с изображением прицела. Во всех этих случаях используется код как в игре «Подстрели лису».

Другие возможности

Чтобы улучшить игру, я увеличил промежутки времени между появлениями лисы. Сейчас они составляют 2 секунды, а должны быть больше двух минут, чтобы игра стала напоминать «Охоту на оленей». Вы можете даже сделать промежутки случайными, чтобы было еще интереснее.

Вместо того чтобы переключать внимание охотника справа налево, вы можете двигаться по кругу. В некотором отношении это может быть проще. Вам не надо беспокоиться о слоях перспективы, как в этой игре. Вместо этого фон может быть одной неподвижной картинкой. Однако вы также должны найти способ соединять друг с другом левую и правую половины круговой панорамы. Самый простой способ сделать это – заставить правую сторону повторить полную картину вида рабочего поля слева. Тогда, даже если игрок пытается продвинуться дальше вправо, вы просто повторяете весь путь налево. Потребуется немало терпения и труда, чтобы все получилось гладко, но достичь этого возможно.

<p>Глава 9 Игры типа "Поймай или пропусти"</p>

• Поймай яблоко

• Поймай хорошее яблоко

• Сплав на байдарке

• Гонки

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных