Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Как и в предыдущих примерах, основной код назначен клипу «actions». Первая часть кода – функция onClipEvent(load). Клип устанавливает счета на 0 и инициализирует переменную shotsLeft, которой присваивается значение 50. Это позволяет игроку сделать 50 выстрелов и убить как можно больше лис. Переменная shotsLeft используется для отображения счета на экране, а переменная showShotsLeft, связанная с текстовой областью, отображает, сколько выстрелов осталось у игрока.

При помощи функции Mouse.hide() в блоке onClipEvent(load) скрывается курсор мыши.

onClipEvent (load) {

// Задаем время между появлениями лис.

timeBetweenFoxes = 2000;

// Вычисляем, когда должна появиться следующая лиса.

nextFox = getTimer()+timeBetweenFoxes;

// Инициализируем переменную, содержащую количество

// попаданий и число выстрелов.

score = 0;

shotsLeft = 50;

_root.showScore = "Score:"+score;

_root.showShotsLeft = "Shots Left:"+shotsLeft;

// Прячем курсор.

Mouse.hide();

}

...

Примечание

Использование объекта Mouse позволяет контролировать видимость курсора, расположенного над рабочим полем ролика. При помощи команды Mouse.hide() вы можете скрыть курсор, при помощи команды Mouse.show() – вновь вывести его на экран.

Так как курсор скрыт, его необходимо заменить чем-нибудь, чтобы игрок видел, по какому месту экрана он щелкает. В данном случае клип «cursor» ставится в соответствие положению курсора мыши.

В остальном функция onClipEvent(enterFrame) повторяет аналогичную функцию игры "Поймай лису".

onClipEvent (enterFrame) {

// Передвигаем курсор.

_root["cursor"]._x = _root._xmouse;

_root["cursor"]._y = _root._ymouse;

// Проверяем, не пора ли показывать следующую лису.

if (getTimer()>=nextFox) {

// Сокращаем время до следующего появления лисы.

timeBetweenFoxes -= 5;

// Проверяем, не завершена ли игра.

if (shotsleft < 1) {

_root.gotoAndPlay("End");

// Если нет, показываем новую лису.

} else {

// Задаем появление новой лисы.

while (true) {

fox = int(Math.Random()*7);

if (_root["fox"+fox]._currentFrame == 1) {

break;

}

}

// Начинаем анимацию лисы.

_root["fox"+fox].gotoAndPlay(2);

// Вычисляем момент появления следующей лисы.

nextFox = getTimer()+timeBetweenFoxes;

}

}

}

Функцию onClipEvent(mouseDown) из игры «Поймай лису» необходимо изменить, учесть условия игры «Подстрели лису». Прежде всего, в качестве активной точки курсора будут использоваться координаты клипа «cursor», а не реальные координаты курсора мыши, которые с обновлением кадра могут немного измениться. Затем в функции проверяется, попал ли пользователь по какому-нибудь из семи клипов. Если один из клипов поражен, в клипе «fox» внутри пораженного клипа осуществляется переход к кадру «hit» – пользователь видит, что попал в лису. Значение переменной score увеличивается в случае поражения лисы, значение переменной shotsLeft уменьшается в любом случае. Игра заканчивается, когда с помощью функции onClipEvent (enterFrame) перед созданием новой лисы обнаруживается, что у игрока не осталось выстрелов. Ролик завершается не сразу после последнего выстрела, а через одну-две секунды.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных