// Задаем названия песен.
this["1"].text = "Song Name 1";
this["2"].text = "Song Name 2";
this["3"].text = "Song Name 3";
this["4"].text = "Song Name 4";
this["5"].text = "Song Name 5";
this["6"].text = "Song Name 6";
this["7"].text = "Song Name 7";
this["8"].text = "Song Name 8";
this["9"].text = "Song Name 9";
this["10"].text = "Song Name 10";Для того чтобы упростить задачу, клипам присвоены имена от "1" до «10». В результате выполнения вышеприведенного кода все копии клипа будут отображать разные названия песен. Поэтому несмотря на то, что в библиотеке содержится один клип, все его копии будут выглядеть по-разному.
Более того, названия всех 10 песен будут включены в один сценарий. Если бы каждый клип содержал название одной песни, вам пришлось бы проделать немало работы, открывая и закрывая каждый из 10 клипов для внесения в него изменений. Данный сценарий дает возможность быстро изменить все названия песен.
Свести количество клипов к одному помогает и код, назначенный кнопке внутри клипа:on (release) {
_root.playSong (this._name);
}Эта строка кода отправляет одно из имен клипа от "1" до «10» в функцию playSong, находящуюся на корневом уровне (уровне рабочего поля). Эта часть кода может выполняться в любом клипе, так как в каждом случае использует различное имя экземпляра клипа. Если при создании нового экземпляра клипа вы не забыли назначить ему новое имя, значение переменной this._name будет каждый раз иным.
Данный код позволяет использовать одну копию клипа необходимое число раз. В случае внесения в клип каких-либо графических или функциональных изменений вам придется сделать это всего единожды. Кроме того, конечный. swf-файл будет меньше файла, библиотека которого содержит 10 копий аналогичных клипов.
Подготовка ролика
После того как вы поместили 10 экземпляров клипа на рабочее поле и присвоите песням имена в первом кадре главной временной шкалы, осталось добавить звук.
Прежде всего, импортируем 10 песен в библиотеку ролика и присвоим им имена, начиная с "song1" и заканчивая "song10". После импорта каждого звукового файла необходимо изменить его свойство связи таким образом, чтобы он был включен в создаваемый. swf-файл. Для каждой песни требуется создать идентификатор и поставить флажок напротив свойства Export for ActionScript. Соответствующее диалоговое окно показано на рис. 6.8. Его можно вызвать из меню Options окна Library.
К сожалению, во Flash нет возможности использования внешних звуковых файлов. Единственным способом создать подобный музыкальный автомат будет импорт всех песен и включение их в swf-файл. Будем надеяться, что в следующих версиях программы появится возможность доступа к внешним звуковым файлам и их воспроизведения.
Создание кода
Код, задающий воспроизведение звукового файла, несложный, но и не такой простой, как можно было бы ожидать. Вместо одной команды воспроизведения звука вам придется записать три строки: первая создает звуковой объект, вторая соотносит звуковой файл из библиотеки с объектом, третья задает воспроизведение звукового файла.song = new Sound();
song.attachSound("song1");
song.start();