Функция playSong должна выполнять еще несколько действий. Прежде всего, останавливать воспроизведение предыдущей песни. Это осуществляется при помощи команды stop. Предположим, что предыдущая песня содержится в глобальной переменной song и воспроизводится в данный момент. Приведем простой вариант функции:
function playSong(songnum){
// Останавливаем воспроизведение предыдущей песни.
song.stop();
// Проигрываем новую песню.
song = new Sound ();
song.attachSound( "song"+songnum);
song.start();
}Осталось добавить еще один специальный эффект – подсвечивание названия выбранной песни. Клип каждого выбираемого элемента содержит два кадра: без подсветки и с подсветкой. На рис. 6.9 изображен музыкальный автомат с подсветкой выбранного элемента.
Перед запуском воспроизведения каждой песни необходимо убедиться в том, что подсветка всех песен выключена, а затем включить подсветку только выбранной песни:
function playSong(songnum) {
// Останавливаем воспроизведение предыдущей песни.
song.stopO;
// Убираем подсветку.
for(i=1;i<=10;i++) {
this[i].gotoAndStop(1);
}
// Проигрываем новую песню.
song = new Sound();
song. attachSound("song"+songnum);
song.start();
// Включаем подсветку.
this[songnum].gotoAndStop(2);
}Ролик можно просмотреть на Web-сайте, запустив файл Jukebox.fla.
Другие возможности
Сценарий, рассматриваемый в данном разделе, выполняется независимо от дизайна музыкального автомата. Ваше устройство может быть похоже на напольный музыкальный автомат или совсем не походить на него. Вы даже можете создать музыкальный автомат с многочисленными экранами, представляющими различные группы песен. Кнопки «Forward» (Вперед) и «Back» (Назад) используются для перехода от кадра одной песни к кадру другой песни.Аналоговые часы
Исходный файл: Simpleclock.fla, Betterclock.fla
Одной из возможностей использования ActionScript является отображение даты и текущего времени на компьютере пользователя. Это осуществляется благодаря объекту Date. Этот объект может использоваться различными способами, простейшим из них является создание анимированных аналоговых часов.
Задача проекта
Время, запрограммированное в компьютере пользователя, должно отображаться в виде настенных или наручных часов. Часы должны иметь часовую, минутную и секундную стрелки. Лучше сделать часы необычными и в качестве стрелок использовать не простые линии, а какой-нибудь клип.
Подход
Прежде чем создавать часы, необходимо научиться работать с объектом Date. Именно он содержит текущее время, доступное для отображения.
Использование объекта Date
Объект Date можно представить как небольшой массив, содержащий некоторую информацию о текущем моменте времени. При создании объекта Date за основу берется текущее время, установленное на компьютере пользователя.
Внимание!
Не стоит полагаться на точность времени, установленного на компьютере пользователя. Вы удивитесь тому, сколько людей имеют неточные часы. Тем не менее я обычно не задумываясь использую эти часы, особенно для игр. Если неправильно указано время отправки электронного письма, это может привести к проблемам, для flash-ролика точность времени не так важна.
Объект Date включает следующие элементы: число, месяц, год, часы, минуты и секунды. Для вывода любого из них необходимо использовать соответствующую функцию: getDate(). Приводимая ниже программа обработки содержит все функции, которые используются для получения информации из объекта Date: