Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

function shipMovement() {

// Гравитация заставляет корабль двигаться вниз.

ship.dy += gravity;

// Перемещаем корабль.

ship._x += ship.dx;

ship._y += ship.dy;

}

Функция checkForLand проверяет массив footPoints: находится ли хоть одна опора лунохода внутри клипа «pad». Если там нет ни одной опоры, переменной landed присваивается значение false. Такое же значение присваивается и в том случае, когда скорость лунохода больше трех единиц, поскольку данная скорость слишком высока для того, чтобы луноход смог совершить посадку. Если после этого значение переменной landed все еще равно true, значит, луноход удачно совершил посадку. Все, что теперь необходимо сделать, – перейти к следующему кадру в основной временной шкале и увеличить значение переменной gameLevel на единицу.

function checkForLand() {

// Выясняем, обе ли опоры находятся на посадочной площадке.

landed = true;

for(i=0; i

// Просматриваем все площадки.

footDown = false;

for(j=0; j

// Проверяем, находится ли опора на площадке.

if (pads[j].hitTest(ship._x+footPoints[i].x, ship._y+footPoints[i].y, true)) {

footDown = true;

break;

}

}

// Если опора не находится на площадке,

// значит, корабль не совершил посадку.

if (!footDown) {

landed = false;

break;

}

}

// Проверяем, не слишком ли быстро движется корабль.

if (ship.dy > 3.0) landed = false;

if (landed) {

// Посадка совершена.

gotoAndPlay(_currentFrame+1);

gameLevel++;

}

}

С другой стороны, необходимо проверять, взорвался луноход или нет. В массиве hitPoints содержится список координат точек вокруг корабля: двух опор, середины каждой стороны, вершины и центра днища. Так как невозможно определить, полностью ли один объект накладывается на другой, вы просто проверяете эти точки. Если какая-то из них оказалась внутри элемента «activeground», тогда корабль разбился. У клипа «Ground – level X» на каждом уровне – имя экземпляра «activeground».

function checkForCrash() {

// Корабль не совершил посадку. Проверяем, коснулся ли он поверхности Луны.

if (!landed) {

// Просматриваем все возможные точки касания.

for(i=0; i

// Проверяем, не коснулся ли корабль поверхности Луны в этой точке.

if (activeground.hitTest(ship._x+hitPoints[i].x, ship._y+hitPoints[i].y, true)) {

ship.gotoAndPlay("explode");

// Уменьшаем количество жизней или завершаем игру.

gotoAndPlay("lost ship");

break;

}

}

}

}

Еще одна полезная функция в этом ролике – showFuel. Она берет клип «meter» и присваивает его свойству _xscale величину fuel. Так как сначала значение переменной fuel (запас горючего) равно 100, а затем уменьшается до 0, его легко использовать для свойства _xscale. Если бы диапазон значений fuel был другим, вам бы пришлось сначала преобразовать их так, чтобы они находились в диапазоне от 0 до 100, а лишь затем присваивать их свойству _xscale.

function showFuel() {

gauge.meter._xscale = fuel;

}

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных