Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

function startLevel() {

level = 0;

// Создаем ягоды.

berries = new Array();

// Ищем пересечения линий сетки.

for (y=1; y<16; y++) {

for (x=1; x<22; x++) {

// Выясняем, расположены ли пересечения поверх фона.

if (!(background.hitTest(x*25,y*25,true))) {

// Создаем и размещаем клип "berry".

attachMovie ("berry", "berry"+level, level);

clip = _root["berry"+level];

clip._x = x*25;

clip._y = y*25;

// Добавляем клип в массив berries.

berries.push(clip);

level++;

}

}

}

// Создаем клип с лисой и определяем его положение.

attachMovie("fox", "fox", level++);

fox._x = 275;

fox._y = 275;

// Определяем направление движения и координаты цели.

fox.move = {x:0; y:0};

fox.dest = {x:275, y:275};

fox.nextmove = 0;

// Создаем и размещаем клип с кроликом.

attachMovie("bunny", "bunny", level++);

bunny._x = 275;

bunny._y = 125;

// Определяем направление движения и координаты цели.

// Запоминаем координаты предыдущего положения.

bunny.move = {x:1, y:0};

bunny.dest = {x:300, y:125};

bunny.nextmove = 0;

bunny.last = {x:275, y:125};

}

В каждом кадре вызывается функция move, которая передвигает клип с лисой в соответствии с объектом move. В функции содержится специальное условие, чтобы можно было определить, перемешается ли лиса за пределы экрана справа или слева, и если да, то лиса появляется на противоположной стороне (по тоннелю лиса может переходить с одной стороны экрана на другую).

Новое положение цели как для лисы, так и для кролика – всегда координаты следующей ягоды. Даже если ягоду не видно, клип все равно находится на своем месте. Когда лиса доходит до ягоды, координаты которой совпадают со значениями объекта fox.dest, вызывается функция eatBerry, чтобы удалить ягоду, если она все еше видна. Затем с помошью функции nextMove определяются координаты следующего положения цели.

Обратите внимание, что лиса каждый раз перемешается на пять пикселов. Так как все ягоды расположены на расстоянии 25 пикселов друг от друга, то, чтобы дойти до следующей ягоды, необходимо сделать пять шагов. Скорость передвижения лисы – число, которое прибавляется к свойству nextMove. В данном случае добавляется число 50, то есть между шагами пройдет, по крайней мере, 50 миллисекунд.

function move() {

// Выясняем, можно ли сделать следующий шаг.

if (getTimer() > fox.nextmove) {

// Нельзя сделать следующий шаг в течение 50 миллисекунд.

fox.nextmove = getTimer() + 50;

// Перемещаем лису.

fox._x += fox.move.x*5;

fox._y += fox.move.y*5;

// Определяем, прошла ли лиса сквозь тоннель.

if (fox._x > 550) fox._x = 0;

if (fox._x < 0) fox._x = 550;

// Проверяем, достигла ли лиса положения своей цели.

if ((fox._x == fox.dest.x) and (fox._y == fox.dest.y)) {

eatBerry();

nextMove();

}

}

}

Для того чтобы лиса съела ягоду, нужно просмотреть массив berries и определить, совпадает ли положение какой-либо ягоды с положением лисы. Если да, то клип этой ягоды переходит ко второму кадру, ягода исчезает, а количество очков увеличивается. Так как в поисках нужной ягоды вы просматриваете массив berries, можете посчитать, сколько ягод не было съедено. Если была найдена не съеденная ягода, то уровень не заканчивается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных