К сведению
Исходный ролик содержит кадр «game over». Это к нему возвращается ролик, когда головоломка решена. Вы также можете использовать removeListener, если хотите заставить ролик перестать отвечать на нажатие клавиш.
Другие возможности
По мере того, как игрок движется вдоль фразы с помощью клавиш со стрелками, курсор иногда оказывается над пробелом или другим неактивным знаком. Вы можете расширить код, чтобы следить за движением курсора и, когда он находится на пустым пространством, заставить его продолжать движение вперед или назад, пока он не коснется буквы.
Хотя исходный ролик содержит фразу, встроенную в код, вы можете считывать ее с помощью команд LoadVariables или LoadVars. Это дает вам возможность изменять фразу без перекомпилирования swf-файла.
Глава 13 Мозаика
• Пазл
• Пятнашки
• Игра совпадений
• Найди картинку
Игры, использующие изображения в качестве основных элементов, очень разнообразны. Изображения могут быть любыми, поэтому вы можете использовать их на любом Web-сайте. В этой главе будет рассмотрено четыре типа мозаики. Первый – простая составная картинка-загадка, в которой игрок собирает элементы картинки. Во второй игре пользователя просят перемещать квадратные элементы мозаики вдоль сетки, пока не будет составлена картинка. В третьей игре пользователь должен находить совпадающие изображения. В последней игре необходимо обнаружить место отдельного фрагмента в целой картинке.
Пазл
Исходный файл: Jigsawpuzzle.fla
Игра "Пазл" состоит из элементов одного размера, которые, соединяясь, образуют целостное изображение. Обычно они сделаны из картона и для составления картинки требуется большая площадь, например, обеденный стол. Так как экран монитора слишком мал по сравнению со столом, создать компьютерный аналог такой игры очень сложно.
Однако в упрощенном варианте подобная игра вполне применима для Web-сайта в качестве развлекательного материала. На рис. 13.1 показан кадр ролика Jigsawpuzzle.fla. На игровом поле имеются 24 элемента картинки и пустая сетка, куда эти элементы должны быть помещены.
Рисунок 13.1.
Задача проекта
Цель проекта – создать простую, но от этого не менее интересную игру «Пазл». Игрок сможет перетаскивать элементы мозаики с границы рабочего поля на сетку. Когда элемент окажется около того места, где должен располагаться, он будет зафиксирован.
Подход
Для создания этой игры можно просто прикрепить небольшой сценарий к клипу «actions», расположенному вне рабочего поля. Когда пользователь щелкнет по рабочему полю, сценарий определит, какой элемент находится под курсором, затем этот элемент будет перетаскиваться с использованием стандартных возможностей Flash.
Когда кнопка мыши отпускается, код определяет, находится ли элемент мозаики рядом со определенным для него местом, и, если да, элемент фиксируется.
Сначала устанавливаем для всех клипов, содержащих элементы мозаики, свойство _alpha=75, чтобы они стали немного светлее. Затем, когда игрок поместит элемент на свое место, соответствующий клип станет полностью непрозрачным. Таким образом, будет обеспечена некая обратная связь с игроком, ему будет сообщаться, что элемент находится на своем месте. Также будет проверяться, является ли элемент мозаики полностью непрозрачным в тот момент, когда пользователь щелкает по нему мышкой и начинает перетаскивать. Это необходимо, чтобы те элементы, которые уже находятся на своем месте, больше не перемещались.
Узнать, находится элемент на своем месте или нет, несложно, потому что они сделаны таким образом, чтобы их центр находился в центре основной картинки. Например, у элемента из верхнего левого угла центр будет правее и ниже (рис. 13.2).
Рисунок 13.2.