Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

function showPhrase() {

encrypted = "";

decrypted = "";

for (var i = 0; i

// Значение буквы в этой позиции.

c = phrase.toUpperCase().charAt(i);

if ((" .-,’").indexOf(c)>-1) {

// Задаем пустое место.

encrypted += c;

decrypted += c;

} else {

// Используем карту для поиска зашифрованной буквы.

encryptedChar = letterMap.charAt(c.charCodeAt(0)-65);

encrypted += encryptedChar;

// Используем вторую карту для поиска расшифрованной

// буквы.

decryptedCharacter = userMap.charAt(encryptedChar.charCodeAt(0)-65);

decrypted += decryptedCharacter;

}

}

}

Когда пользователь нажимает клавишу, листенер объекта Key вызывает функцию getLetter. Нажатая клавиша помещается в две переменные: ascii для ASCII-кода и code для кода клавиатуры. 3начения ascii используются для идентификации букв, а значения code – для идентификации клавишей со стрелками.

Если клавиши со стрелками нажаты, происходит обновление переменной charpos. В конце этой функции вызывается функция showCursor, и правильная буква выделяется полужирным шрифтом.

Если нажата буква, происходит обновление userMap, чтобы показать, что пользователь хочет поставить нажатую клавишу в соответствие с текущей закодированной буквой. Текстовое поле обновляется с помощью showPhrase. После этого расшифрованная фраза сравнивается с исходной, чтобы выяснить, насколько она ей соответствует.

function getLetter() {

// Считываем ascii код и код клавиатуры.

var ascii = Key.getAscii();

var code = Key.getCode();

// Передвигаем курсор.

if (code == Key.LEFT) {

charpos–;

if (charpos < 0) charpos = 0;

} else if (code == Key.RIGHT) {

charpos++;

if (charpos > phrase.length-1) charpos = phrase.length-1;

} else {

// Считываем клавиши.

var keyChar = String.fromCharCode(ascii);

keyChar = keyChar.toUpperCase();

// Убеждаемся, что была нажата буква.

if ((keyChar >= "A") and (keyChar <= "Z")) {

// Считываем символ из фразы.

phraseChar = phrase.toUpperCase().charCodeAt(charpos)-65;

// Если это буква.

if ((phraseChar >= 0) and (phraseChar < 26)) {

// Получаем ее значение в карте

letterNum = letterMap.charCodeAt(phraseChar)-65;

// Заменяем букву во второй карте.

userMap = replaceChar(userMap,letterNum,keyChar);

// Обновляем фразу

showPhrase();

//Проверяем, не окончена ли игра.

if (phrase.toUpperCase() == decrypted) {

gotoAndStop("game over");

}

}

}

}

// Обновляем курсор.

showCursor();

}

К сожалению, нет такой команды ActionScript, позволяющей легко заменять одну букву в строке на другую. Поэтому придется сделать для этого собственную функцию. Функция берет буквы до замены и присоединяет их к буквам после замены, с новой буквой в середине.

// Заменяем букву в строке.

function replaceChar(mainString, num, newchar) {

newString = mainString.substring(0,num)+newchar+mainString.substring(num+1,mainString.length);

return(newString);

}

Чтобы показать пользователю, к какой букве относится переменная charpos, эта буква выделяется полужирным и в зашифрованном, и в расшифрованном поле. Сделать это можно с помощью объекта типа TextFormat, появившегося в версии Flash МХ. Объекты TextFormat имеют множество свойств. Когда вы применяете формат текста к текстовому полю, в поле меняются только те свойства, которые были специально заданы в объекте. Объект plainFormat типа TextFormat обозначает только то, что полужирное выделение ошибочно. Таким образом, если он применен к текстовым полям decryptedText и encryptedText все полужирные буквы заменяются на обычные. Объект cursorFormat имеет противоположное действие. Все буквы, к которым он применен, становятся полужирными. Код устанавливает формат текста только одной буквы в поле, которая соответствует charpos.

function showCursor() {

// Оба поля устанавливаем невыделенным шрифтом.

plainFormat = new TextFormat();

plainFormat.bold = false;

decryptedText.setTextFormat(plainFormat);

encryptedText.setTextFormat(plainFormat);

// Одну букву выделяем полужирным.

cursorFormat = new TextFormat();

cursorFormat.bold = true;

decryptedText.setTextFormat(charpos,cursorFormat);

encryptedText.setTextFormat(charpos,cursorFormat);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных