onClipEvent (enterFrame) {
// Узнаем текущее время.
now = new Date;
hour = now.getHours;
minute = now.getMinutes;
second = now.getSeconds;
// Конвертируем в значение для 12-часового дня.
if (hour > 12) {
hour -= 12;
}
// Рассчитываем углы для поворота стрелок.
hourAngle = 360*hour/12;
minuteAngle = 360*minute/60
secondAngle = 360*second/60;
// Поворачиваем сами ролики.
_root["hour hand"]._rotation = hourAngle;
_root[ "minute hand"]._rotation = minuteAngle;
_root[ "second hand"]._rotation = secondAngle;
}Чтобы определить значение углов, значение времени делится на наибольшее возможное значение и умножается на 360. Например, значение минут делится на 60, в результате чего получается значение между 0 и 1, а затем умножается на 360, что дает значение угла между 0° и 360°. Чтобы стрелка была 12-, а не 24-часовой, из значения часов вычитается 12.
Результатом каждой операции является угол от 0° до 360°. 0° обозначает 0 (или 12) часов, 0 минут, 0 секунд. В данном случае изображения всех трех клипов, представляющих стрелки часов, будут указывать вверх (рис. 6.11). Затем, после задания параметра _rotation, стрелки будут указывать на соответствующее место.
Проблема состоит в том, что устройство будет работать не совсем как обычные часы. Например, на рис. 6.10 часовая стрелка указывает на 9 часов. Она будет продолжать указывать на отметку 9, даже когда будет 9:59, а затем в 10:00 сразу передвинется на отметку 10. В настоящих часах часовая стрелка будет в течение часа постепенно передвигаться, пока не достигнет отметки 10 в 10 часов. Для того чтобы получить такой результат, необходимо немного увеличивать угол часовой стрелки каждую минуту и угол минутной стрелки каждую секунду. Приведем соответствующий код:
// Задаем угол поворота для минутной и секундной стрелки.
hourAngle += minute/2;
minuteAngle += second/10;Минута делится на 2, что дает вам дополнительно 30° для поворота часовой стрелки каждый час. Секунда делится на 10, благодаря чему вы получаете 6 дополнительных градусов для промежуточных поворотов минутной стрелки. Выполним вычисления: в 9:59 угол будет составлять 9*30 + 59/2 = 270 + 29.5 = 299.5. В 10:00 угол составит 10*30 + 0/2 = = 300 + 0 = 300.
Подобным образом, в 20 минут 59 секунд угол минутной стрелки составит 20*6 + 59/10 = 120 + 5.9 = 125.9. Еще через секунду угол будет равен 21*6 + 0/10 = 126 + 0 = 126.
На рис. 6.12 показаны часы, в код которых добавлена эта часть кода. Сравнив его с рис. 6.10, вы увидите, что положение часовой и минутной стрелок стало более точным.