Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Одна из наиболее распространенных задач в разработке программного обеспечения — это спецификация интерфейса. Интерфейсы существуют на высшем уровне абстракции (интерфейсы пользователя), на низшем (интерфейсы функций) и на промежуточных уровнях (интерфейсы классов, библиотек и т. д.). Независимо от того, чем вы заняты — согласовываете с конечными пользователями их будущее взаимодействие с системой, сотрудничаете с разработчиками, разрабатывая спецификацию API, или объявляете закрытые функции класса, — проектирование интерфейса составляет важную часть вашей работы. Если вы справитесь с ней хорошо, пользоваться вашими интерфейсами будет сплошное удовольствие, а производительность пользователей возрастет. Если вы справитесь с задачей плохо, ваши интерфейсы станут источником разочарований и ошибок.

Хорошие интерфейсы обладают следующими свойствами:

Их легко использовать правильно

Пользователи хорошо спроектированного интерфейса почти всегда используют его правильно, потому что таков для этого интерфейса путь наименьшего сопротивления. Если это графический интерфейс пользователя, они почти всегда щелкают по нужному значку, кнопке или пункту меню, потому что это действие оказывается наиболее очевидным и простым. Если это интерфейс прикладного программирования, они почти всегда передают вызовам правильные параметры с правильными значениями, делая то, что кажется наиболее естественным. Если интерфейс таков, что им легко пользоваться правильно, все работает само.

Их трудно использовать неправильно

Хорошие интерфейсы учитывают, какие ошибки бывают у пользователей, и мешают их делать, а в идеале вообще этого не позволяют. Например, графический интерфейс пользователя может сделать неактивными или скрыть команды, не имеющие смысла в текущем контексте, а интерфейс прикладного программирования может решить проблему порядка аргументов, разрешив передавать параметры в любой последовательности.

Хороший подход к проектированию интерфейсов, которыми легко пользоваться правильно, — практиковаться в работе с ними до их создания. Создайте макет графического интерфейса пользователя (например, на доске с маркерами или на основе разложенных на столе листков для заметок) и поиграйте с макетом, прежде чем писать код. Напишите обращения к API, прежде чем объявлять функции. Разберите стандартные сценарии применения и определите, какого поведения ожидаете от интерфейса. По каким элементам в конечном итоге хотелось бы щелкнуть? Какие параметры в итоге хотелось бы передавать? Простые в работе интерфейсы естественны, потому что позволяют делать именно то, что вам нужно. Такие интерфейсы чаще удаются, если разрабатывать их с точки зрения пользователя. (Это одна из сильных сторон разработки через тестирование, TDD.) Чтобы затруднить некорректное использование интерфейса, нужны две вещи. Во-первых, следует предугадывать, какие ошибки могут делать пользователи, и находить способы их предотвращать. Во-вторых, следует понаблюдать за ошибками, которые допускают первые пользователи предварительной версии интерфейса, и модифицировать интерфейс — да-да, модифицировать интерфейс! — с целью воспрепятствовать таким ошибкам. Лучший способ предотвратить некорректное использование — это сделать его невозможным. Если пользователи упорно стараются отменить неотменяемое действие, сделайте это действие отменяемым. Если они постоянно передают интерфейсу прикладного программирования неверное значение, постарайтесь модифицировать этот API, чтобы принимать те значения, которые хотят передать пользователи.

А самое главное, помните, что интерфейсы существуют для удобства их пользователей, а не их создателей.

<p>Пусть невидимое станет более видимым</p><p>Джон Джаггер</p>

Во многих отношениях невидимость справедливо поощряется как принцип разработки качественного программного обеспечения. В нашем профессиональном языке немало метафор невидимости, таких как прозрачность механизма и инкапсуляция. Программное обеспечение и процесс его разработки могут, если перефразировать Дугласа Адамса (Douglas Adams), оказаться в основном невидимыми:[20]

• Исходный код не обладает врожденным присутствием или врожденным поведением и не подчиняется физическим законам. Его можно увидеть, когда он загружен в редактор, но закройте редактор — и он исчезнет. Если долго над этим думать, то начинаешь сомневаться, существует ли он вообще — как дерево, которое упало, но некому было это услышать.

• Работающее приложение обнаруживает свое присутствие и поведение, но ничего не сообщает об исходном коде, на основе которого создано. Домашняя страница Google приятно лаконична, но за кулисами, несомненно, скрыто немало серьезного.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных