Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Эти ошибки документированы в бюллетене CERT СА–2003–05 по адресу www.cert.org/advisories/CA–2003–05.html. Их – в числе прочих – обнаружил Дэвид Литчфилд со своими сотрудниками из компании Next Generation Security Software Ltd. Попутно отметим, что не стоит объявлять свои приложения «не–взламываемыми», если за дело берется г–н Литчфилд.

CAN–2003–0352

Из описания в CVE:

Переполнение буфера в одном интерфейсе DCOM, используемом в системе RPC, применяемой в Microsoft Windows NT 4.0,2000, ХР и Server 2003, позволяет удаленному противнику выполнить произвольный код, сформировав некорректное сообщение. Этой ошибкой воспользовались черви Blaster/MSblast/LovSAN and Nachi/Welchia.

Это переполнение интересно тем, что привело к широкому распространению двух весьма разрушительных червей, что повлекло за собой глобальные неприятности в сети Интернет. Переполнялся буфер в куче, доказательством возможности эксплуатации ошибки стало появление очень стабильного червя. Ко всему прочему еще был нарушен принцип предоставления наименьших привилегий, этот интерфейс не должен был быть доступен анонимным пользователям. Интересно еще отметить, что предпринятые в Windows 2003 контрмеры свели последствия атаки к отказу от обслуживания вместо эскалации привилегий. Подробнее об этой проблеме можно прочитать на страницах www.cert.org/ advisories/CA–2003–23.html и www.microsoft.com/technet/security/bulletin/MS03–039.asp.

<p>Искупление греха</p>

Путь к искуплению греха переполнения буфера долог и тернист. Мы обсудим несколько способов избежать этой ошибки, а также ряд приемов, позволяющих сократить ущерб от нее. Посмотрите, как можно улучшить свои программы.

Замена опасных функций работы со строками

Как минимум вы должны заменить небезопасные функции типа strcpy, strcat и sprintf их аналогами со счетчиком. Замену можно выбрать несколькими способами. Имейте в виду, что интерфейс старых вариантов функций со счетчиком оставляет желать лучшего, а кроме того, для задания параметров часто приходится заниматься арифметическими вычислениями. В грехе 3 вы увидите, что компьютеры не так хорошо справляются с математикой, как могло бы показаться. Из новых разработок стоит отметить функцию strsafe, Safe CRT (библиотеку времени исполнения для С), которая войдет в состав Microsoft Visual Studio (и очень скоро станет частью стандарта ANSI C/C++), и функции strlcat/strlcpy для *nix. Обращайте внимание на то, как каждая функция обрабатывает конец строки и усечение. Некоторые функции гарантируют, что строка будет завершаться нулем, но большинство старых функций со счетчиком таких гарантий не дают. Опыт группы разработки Microsoft Office по замене небезопасных функций работы со строками в Office 2003 показал, что коэффициент регресии (число новых ошибок в расчете на одно исправление) очень мал, так что пусть страх внести новые ошибки вас не останавливает.

Следите за выделениями памяти

Еще одна причина переполнения буфера – это арифметические ошибки. Прочитайте в грехе 3 о переполнении целых чисел и найдите в своем коде все места, где для вычисления размера буфера производятся арифметические вычисления.

Проверьте циклы и доступ к массивам

Переполнение возможно и в случае, когда неправильно проверяется условие выхода из цикла и не контролируется выход за границы массива перед записью в него. Это одна из самых трудных для обнаружения ошибок; вы увидите, что часто ошибка проявляется совсем не в том модуле, где была допущена.

Пользуйтесь строками в стиле С++, а не С

Это эффективнее простой замены стандартных С–функций, но может повлечь за собой кардинальную переработку кода, особенно если программа собиралась не компилятором С++. Вы должны хорошо представлять себе характеристики производительности STL–контейнеров. Вполне возможно написать очень эффективный код с использованием STL, но, как всегда, нежелание читать руководство (RTFM – Read The Fine Manual) может привести к коду, далекому от оптимального. Наиболее типичное усовершенствование такого рода – переход к использованию шаблонных классов std::string или std::wstring.

Пользуйтесь STL–контейнерами вместо статических массивов

Все вышеупомянутые проблемы относятся и к STL–контейнерам, например vector, но ситуация осложняется еще и тем, что не все реализации класса vector::iterator контролируют выход за границы контейнера. Указанная в заголовке мера может помочь, и автор полагает, что STL способствует быстрому написанию правильного кода, но имейте в виду, что это все же не панацея.

Пользуйтесь инструментами анализа

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT